故步自封?任天堂对云技术态度再遭质疑

日前,任天堂进行了《集合啦!动物森友会》的直面会,玩家们对这款新作普遍表示期待。不过有西方媒体发现,这款游戏虽然还没有发售但就已经存在一个问题:不支持云存档。

在直面会后面的问答环节中,任天堂介绍《集合啦!动物森友会》不支持云存档功能。如果玩家丢失存档,只能通过任天堂的 " 数据找回 " 功能,而这个功能是在机器丢失或损坏以后才能使用的,每个 Switch Online 用户只能使用一次!

这个经营策略显然有点过时,要知道微软、索尼、谷歌 Steam 都免费提供云存档功能,在网络功能和云服务方面,任天堂的保守和落后简直让人看不懂。真不知道他们是缺少相应的技术人才、有心无力,还是根本就不想好好搞网络功能。

其实任天堂的云技术短板在去年 Switch Lite 掌机发售的时候就已经凸显出来了。一半以上的 Switch Lite 购买者都已经有一台 Switch,购买 Lite 掌机单纯是为了便携性。但许多玩家买完以后发现了一个问题:没有云存档的话,你只能选择一台机器专门攻略一款游戏。你不能带着 Switch Lite 出门玩一圈以后回家用 Switch 主机继续玩刚才的游戏,因为你不能方便地通过云存档功能实现联动。

这种保守的决策可能是为了鼓励每一位玩家都拥有自己的 Switch(一家三口买三台),同时也可以防止分享存档带来的作弊和破坏游戏性问题,但封闭性和安全性的代价却是便利性,相信大多数 Switch 玩家都深有感触。

几周前,微软的 Phil Spencer 表示他并不把任天堂看做竞争对手,因为他相信游戏的未来是数字化的,同时指出任天堂在网络云基础设施方面的弱点。虽然你必须承认任天堂的游戏独具魅力,光凭好玩这一点就足以弥补其他所有缺点,但唯独云存档这一条,真的希望任天堂能考虑补充一下。

未来究竟是不是数字化的 ? 任天堂究竟能走到多远 ? 我们并不清楚。但如果他们只是为了防止盗版、破解和作弊,就彻底堵死云存档这个极大的便利功能,那可能就有点舍本逐末了。

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