2020-02-21 17:33 来源 :3DMGAME
近日,媒体 gamingbolt 采访了空战 RPG 独立游戏《The Falconeer》(在 X019 宣布要登陆 Xbox one)的开发商 Wired-Productions,并谈到了微软次世代主机 Xbox Series X 的硬件对游戏开发的帮助。

Wired-Productions 表示:" 在主机上开发游戏比较不爽,因为要考虑内存管理和实例化内容的实时运行。基本上,在 PC 上开发游戏,我们可以随意的制造敌人和爆炸特效,但在主机上却会受到限制,我们总是要预先设计好这些效果或集中式的对特效进行处理。在未来我们或许不用再担心这些事了,复杂的特效会更容易实现,因此也会被经常使用。我想正如以前一样,这(GDDR6 内存的加入)会增加模拟的复杂程度,从角色行为方式和游戏内容的角度来讲(而非画面)会让游戏变得栩栩如生。"
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