安农齐亚塔(Ed Annunziata)是一个爱海的人。
" 我现在就可以听到海浪的声音!" 他在位于北加州海岸的家中告诉我," 从纽约搬家时,我就知道自己需要在海边生活。海洋既美丽又危险,这种看似对立的特点一直让人着迷。还有什么比在黑暗中向你游来的东西更可怕?但又有什么比充满生机的珊瑚礁更壮丽呢?"
安农齐亚塔通过制作游戏来表达对海洋的热爱,其中最著名的是《Ecco》系列:玩家扮演一只海豚,为了保护生态系统,让同胞摆脱神秘外星人和人类的压迫而战斗。该作被视为首批海洋题材的环保游戏之一,但即便如此也无法预测塑料污染所带来的威胁。
" 当我在海滩上行走时,经常看到游客扔掉的塑料瓶和包装纸。一想到塑料垃圾可能会在海洋中漂浮 1000 年,这种景象真令人心碎。"

游戏行业必须正视这个问题。无论是主机、个人电脑、游戏包装,亦或我们在参加展会时随手扔掉的饮料瓶,都有可能造成塑料污染。这不完全是我们的问题,但毫无疑问也需要承担一部分责任。
" 塑料是有用的,安全、耐磨,有成熟的制造商,成本也是已知的。零售商可以将塑料盒堆叠起来,在很多地方都可以使用。"Sports Interactive 工作室总监迈尔斯 · 雅各布森(Miles Jacobson)解释说," 在整个产业链中,并不是只有实体游戏才使用塑料。有人觉得玩下载的游戏就不会接触塑料,这种想法错了。你的主机、电脑、调制解调器和缆线里都有塑料成分,塑料无处不在,也确实很有用。"
2019 年,Sports Interactive 与世嘉合作,为《足球经理 2020》实体版本使用环保包装,节省了大约 20 吨的塑料。没过多久,世嘉宣布他们在欧洲发售的所有 PC 游戏实体版都将采用那种包装。
" 我们用一种叫做低密度聚乙烯的材料制作可回收纸盒和收缩包装,印刷用的材料由蔬菜和水性油墨制成,玩家手册也使用了再生纸。如果你把光盘取出来,就可以将其他东西都放进家庭回收箱里了。"

" 与此同时,我们还需要确保光盘里的数据是安全的,放在货架上显得足够漂亮。另外由于外包装变轻了,我们也希望在全球范围内运输时能够对环境变得更友好。"
虽然这对游戏行业来说是积极的一步,但生产环保包装在很多方面带来了新的挑战,例如成本。与使用传统塑料盒包装相比,《足球经理 2020》的包装生产成本高出了 30%,但世嘉称其额外成本在一定程度上被抵消了:游戏的整体重量较轻,包装可回收利用,所以运输过程中的燃料成本以及包装销毁成本都随之降低了。
制造也是一项重要的考虑因素。在去年,游戏外设厂商 ABP 和 A4T 合作,通过采用 100% 无塑料的方式重新设计 4Gamers 和 Stealth 游戏包装产品,节省了 60 吨塑料。为了这次合作,两家公司花了一年多的时间进行筹备和研究。
" 总体而言,这对我们的财务影响很有限。我们与工厂共同努力,寻找可持续的包装资源,并在我们的成本框架内确保产品质量不受影响。时间是最大的单项成本:我们需要寻找新的供应商,并测试新材料。"ABP 商业主管劳拉 · 奥多诺修(Laura O'Donohue)说," 在公司内部,所有人都认可这一改变。只要有办法帮助或建议竞争对手做同样的事情,我们都会试试。在游戏行业(或任何行业),大批量生产塑料包装的公司越少越好。"

奥多诺修推测,这可能是因为大公司始终追求利润最大化,首席执行官和股东们需要做出一个 " 二选一 " 的集体决策:" 优先考虑地球而非利润 "。但雅各布森认为随着时间推移,越来越多的游戏公司将会采用无塑料包装。
" 如果每一家游戏、音乐和电影公司都改变现在的做法,那么每年将能节省数百万吨塑料,我仍然相信这是大势所趋。我们之所以转变得更快,是因为作为世嘉的一家子公司可以非常灵活地开展业务,很多大公司(甚至包括世嘉)的动作都不可能有我们快。"
" 与标准做法相比,我们的包装解决方案更昂贵。在大型公司,如果你要求投入更多资金,往往会被会计师拒绝。但在娱乐行业,人们正在围绕环保话题展开讨论,许多大型零售商也参与了进来。虽然我对事情进展的速度感到沮丧,也知道这会耗费很长时间,但很多公司的积极态度让我大受鼓舞。我相信就行业环境来说,变化很快就会到来。"

" 在像我们这样的大型活动中,塑料垃圾的量可能令人震惊。" 纽约市规模最大的游戏活动、Games for Change 游戏节主席兼制作人苏珊娜 · 波拉克(Susanna Pollack)解释说," 首先应该思考,人们拿在手中的物品是什么?一个盘子、一份软件还是一枚徽章?在过去,我们很容易为活动参与者提供一次性塑料物品,因为它能带来‘便利’,但我们发现越来越多的玩家有了环保意识,愿意主动减少对塑料的使用。"
" 你需要思考,究竟把哪些物品放到人们的手里,能不能找到更有可持续性的替代品?当然,如果其他合作方与你想法一致那就更好了:你可以询问会场的垃圾回收流程,或者问问备办食物的机构有哪些可供选择的餐具。"
Games for Change 游戏节与 Boxed Water 合作,不会在活动会场上使用一次性的塑料瓶。2019 年在伦敦进行的微软 Future Decoded 大会上,塑料饮料瓶被瓷杯和玻璃瓶替代,就连会议期间用过的地毯后来也回收了。许多场馆采用了类似的做法,例如伦敦 Excel 国际会展中心与零售商合作,为选择可重复使用咖啡杯的顾客提供折扣。科隆展览公司专注于提升资源效率,会将 90% 的废弃物送去回收利用,并移除不必要的地毯,提供用聚乳酸(PLA)等生物塑料制成的替代品。

然而,P4P 并不会强迫游戏公司来遵守其规范,而是希望激励他们接受挑战。
" 这不像驾驶车辆,更像种植花木。"P4P 作者特里斯塔 · 帕特森(Trista Patterson)博士解释说," 我们需要为重要的对话播下种子,创造肥沃土壤,推动各方展开讨论,呼吁人们关注潜在的机遇和障碍,并鼓励那些拥有资源、动机和类似想法的公司采取行动。"
" 有个原则很重要,这必须是一个积极、有机和自愿的过程。只有这样参与者才能体会到乐趣和成就感,因为它代表着一次艰巨而有意义的挑战。无论在公司内部还是公司与公司之间,相互激励都能让所有参与者实现共赢。如果 P4P 能够推动游戏行业形成这种局面,我会感到非常自豪。"
P4P 在减少碳排放和应对气候变化等方面提出了一些倡议,但对减少塑料使用却鲜有提及。目前,Sports Interactive 是唯一一家明确承诺将会坚持使用无塑料游戏包装的公司。

Xbox Series X 的庞大尺寸和可能增加 67% 的高功耗引发了许多玩家担忧。而在《The Verge》的一篇文章中,作者刘易斯 · 戈登(Lewis Gordon)详细分析了 PS4 可能对环境产生哪些影响——他认为玩家应当提出反馈,要求游戏公司对他们在环保方面的不当行为负责。作为消费者,我们往往觉得自己无力影响企业流程,但事实并非如此。
" 很多人忘了,他们可以用钱投票。如果他们向其他人解释自己为什么购买某款产品,为什么对某家公司或产品感到兴奋,这种‘投票’的影响力还会被放大。" 帕特森说," 我们已经发现,许多支持 P4P 公约的游戏公司获得了来自玩家的积极反馈。如果玩家撰写一篇内容全面、经过研究的博客文章,使用正确标签,分享知识并提出潜在的解决方案(而不仅仅是批评),那么其影响力甚至可能超过 10 篇主流媒体的文章。我亲眼见过这种事情。"

" 这些 CEO 也是人,有孩子、孙子、家人以及遍布世界各地的朋友和同事。他们了解科学共识,会通过会议讨论气候变化等环境问题,并逐渐纳入公司风险评估、财务报表和资产负债表中。很多公司的 CEO 曾向我表达过谢意,感谢让他们有机会做一些让世界变得更美好的事情,并与志向相投的同行一起解决更多问题。"
既然世嘉能够为 PC 实体版采用环保包装,那么其他大公司也应该可以做到。但整个行业的变革需要更多人共同推动。游戏公司 CEO 们需要做出 " 二选一 " 的决定,将环境放在利润前面,放在他们可能遇到的所有困难前面,包括来自股东的压力、消费者信心。" 为了保护地球的未来,这是值得付出的代价。" 迈尔斯 · 雅各布森说。
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《The inescapable impact of plastics in the video game industry》
原作者:Sean Martin