《幽灵行动 : 断点》B 测试玩 : 新装备系统近似《全境封锁 2》 可以搬运尸体到处溜达

【17173 新闻报道,转载请注明出处】

熟悉育碧的玩家应该都会或多或少了解《幽灵行动》这款 IP。自 2017 年《幽灵行动:荒野》重启以来,越来越多的玩家开始期待下一款《幽灵行动》作品。终于育碧在今年 5 月首曝了该系列新作品《幽灵行动:断点》,并宣布将在 10 月正式上线。

正当玩家们等待 10 月份玩上《幽灵行动:断点》的时候,育碧提前在 9 月 5 日开放了 Beta 测试。我们抢先从 B 测来看看这款游戏吧!

游戏快览(基于 B 测):

亮点:

+ 开放世界的射击类游戏

+ 较强代入感的游戏剧情

+ 游戏中细节刻画到位

+ 丰富的战术动作更添自由度

+ 可期待的后续更新内容

不足:

- 糟糕的土豆服务器,掉线过于频繁

- 剧情、玩法等目前开放的内容太少

Beta 测试主打 PvE,开放部分玩法

《幽灵行动:断点》故事发生在荒野之后,讲述了玩家扮演的角色在执行任务中,飞机坠毁在名为 " 极光岛 " 的群岛附近后所发生的故事。

可选择四档难度,在游戏中可以随时更改

在 Beta 测试中本次仅开放 " 绿玉行动 " 中的 2 个主线任务。就单从主线任务而言,代入感还是比较强的。即使是没有玩过前作的玩家,也可以很快的融入其中。

和《幽灵行动:荒野》一致,剧情开头同样有直升机的桥段

目前 Beta 测试开放的主线很短很短,短到只有几分钟

虽然目前开放的主线内容很短,但是育碧官方已经公布第一年的更新计划,会有三个章节的主线剧情。对比剧情比较热衷的玩家来说还是比较值得期待的。

剧情虽短,但是可以探索的内容还有不少。

打开散落在各地的 " 箱子 " 可以获得各类物品

游戏中还开放了具有探索性的 " 极光列岛 " 支线任务。为什么说有探索性呢?因为这个任务并没有直接引导,接任务的 NPC 都需要你通过线索去找到他……

极光列岛支线任务引导

而在探索的同时,偶然遇见的野外的敌人也可以与你战斗许久。与《孤岛惊魂 5》不同,本作野外的敌人具有较高的 AI,主角攻击还是潜行还是逃跑由玩家自行做主。敌人对话中的情报也可以被玩家所收集。

阵亡即使在休闲难度中也很常见

此外 , 游戏中还有每天更新的派系任务可供完成,完成派系任务可以获得各类奖励。

测试期间派系任务每天更新 8 个

但游戏的内容远远不止这些。本次开放的玩法是 PVE 内容,而后续正式版本中还会有 PVP 的玩法,现在已经可以在游戏中找到 PVP 幽灵战争的相关介绍。

值得一提的是,为了让这个 PVP 模式在沙盒大世界中更加有代入感,育碧还为这个模式的 NPC 罗温设计了相关的前置剧情,育碧在本作细节上还是比较重视的。

PvP 幽灵战争究竟是怎么样的玩法还需要等待后续版本

实际上手体验,熟悉又陌生

或许许多玩家并不关注剧情、任务等,而是更加关注游戏中的实际玩法。那么《幽灵行动:断点》或许会给你留下更深的印象。

首先是游戏中人物模型、动作交互,对比上一代优化了许多!人物形象更加细腻,动作更加真实。阿育也是用心在做这款游戏了。

丰富的载具系统一直以来都是《幽灵行动》的标配

游戏中加入了兵种的设计,玩家可以选择战地医务兵、突击、猎豹以及神枪手四个各具特色的兵种,可以多种选择自由切换,只要有足够的技能点。

游戏中的技能树

重点是本作的装备系统。装备系统改革更让玩家褒贬参半。本作的装备系统更偏向 RPG 式游戏,装备划分等级,可以分解装备变成材料……装备系统正是让许多玩家戏称断点为《全境封锁 2.5》的原因。大改的装备体系无法让该系列忠实玩家接受也是可以理解的。

带有词条、品质的枪械

在枪械手感上对比上代有不少提高,就连开局的小手枪打击感也十足,枪械的音效与上一代基本一致。

游戏中新添的许多战术动作让游戏体验添色不少。例如玩家可以搬运尸体,可以将队友的尸体搬运到完全的地方施救或者将敌人的尸体搬着到处玩。

玩家可以在宿营地中增加 BUFF 以及制作物品等

玩家通过穿越通道,从 " 主城 " 中进入大世界

频繁的掉线让游戏被戏称为《幽灵行动:断线》

《幽灵行动:断点》目前还处于小规模的 Beta 测试,可能有许多 BUG," 游戏 10 分钟掉线 7、8 次 " 让许多玩家无法忍受,目前的游戏完成度许多玩家的期待还有点距离。

本作一方面致敬了前作,留下了许多亲切的内容,例如 UI 界面剧情等,另一方面又有许多不同,例如装备机制上的改变战术动作上的革新。究竟能否让新老玩家们买账,让我们期待后续游戏正式发售吧。

【编辑:厥词】