
如果你最近关注游戏直播的话,会发现有一款毛子做的射击游戏悄然占据了各大 FPS 主播的休闲时间,它就是:
「Escape From Tarkov」
《逃离塔科夫》

游戏从 2012 年就开始筹备,到 2015 年正式公布,2017 年开始 A 测,再到最近客户端加入中文,这才正式进入中国玩家的视野。

国内的虎牙、斗鱼也是纷纷建立了《逃离塔科夫》的相关分区,热度一直居高不下。虽然不能说是个新游戏,但对于中国观众来说却是新奇的。

——真是太" 硬核 "了。
难到爆的硬核射击游戏
《逃离塔科夫》是一个关于 " 生存 " 与 " 逃脱 " 的游戏,故事背景设定在 2028 年的虚构城市塔科夫市(Tarkov)。
那里曾经是一个繁荣的贸易城市,是连通俄罗斯与欧洲间的门户。然而战争的爆发引发了大规模的人口外逃,封锁下的塔科夫被各种私人军事组织瓜分。


作为一名在危机边缘游走的雇佣兵,你需要在有限的时间里与地图上的 AI 士兵,以及其他玩家展开殊死搏斗,有技巧性的从纷乱战局中撤离。
这游戏的难点就在于——如何在有限的时间里四处捡垃圾到处搜刮,还要在其他玩家虎视眈眈的情况下到达撤离点。

本质上讲,这更像是一款 RPG,每次 " 逃离 " 就像是进入了一个副本,每个人都有不同的装备 Bulid。

搜刮来的物资可以用于下一次战斗,或者通过跳蚤市场交易给其他玩家,换取游戏货币。除了杀人舔包以外,你还要努力赚钱才能开局有好装备,所谓 " 以战养战 "。


两把武器,一把手枪,子弹,弹匣,手雷,医疗物品,防弹衣,战术背心,背包,夜视仪……高玩有钱可以浪,全副武装到牙齿,一身重装出门,体验碾压的快感。

因为如果你在游戏中途死亡,身上所有的装备都会被爆出来。对于新手来说,《逃离塔科夫》的难度系数可想而知。
这时候,Battlestate Games 适时的加入了一种 SCAV 机制。

PMV 就是自己开局养成的雇佣兵角色,死了会爆装备。而 SCAV 相当于你去扮演 NPC,类似 CSGO 玩家 " 精神控制 " 电脑 AI。
虽然有 20 分钟的 CD 时间,但胜在不会被 AI 攻击还能白嫖装备,就算白给了也不是你的命,不用担心爆装备的问题。

对于那些新手玩家来说,这个机制可以很大程度上提升游戏体验,也是前期快速积累物资的一个渠道。

就这么蹦蹦跳跳往逃离点一路莽过去,专门捡重装大佬尸体,反正死了也不亏,下把再来不心疼。这又是另一个故事了。

毫无疑问,《逃离塔科夫》是现在市面上最优秀、的硬核射击游戏之一。它的难度不仅仅是在游戏模式层面上。
相信玩过 " 老毛子 " 出品的玩家也应该都知道 " 战斗民族 " 的较真劲。这时候,就得提一提这款游戏的枪械系统了。
游戏中的枪械建模非常细腻,武器配件繁多,并且允许玩家对枪械高度自定义。
你可能对 " 高度自定义 " 这个词没什么概念,看这配件定制界面就知道了:

有网友评论说,这款游戏,是除了《Arma 3》以外我见过的最硬核的游戏。




所有武器枪械几乎都有现实原型。建模师为武器建模的过程中会仔细研究枪械的细节,细微到制造年份。



为了模拟真实的射击感受,他们在枪械音效上也丝毫不含糊,多次到靶场采风。



比如身体管理系统。角色的饥渴、体力、骨折、中毒、疲劳等身体状态都会在游戏里有所体现。
如果你腿部骨折了,在用夹板固定好之前几乎寸步难行,如果你手受伤了,在治好前没法开枪。一些伤势还会导致你视线模糊。

游戏里也没有小地图一说,地图真的就是纸质地图,只能看大致的地形,不会标注自己的位置。队友和敌人间也没有特别的标识,不注意的话非常容易误伤。

谁能想到,在游戏越来越快餐化,越来越讲究视觉爆炸效果的现在,偏偏是这么一款节奏偏慢的《逃离塔科夫》脱颖而出,成为 2020 年初的直播爆款呢?
但要说取代吃鸡,《逃离塔科夫》还做不到。

较高的游戏价格以及全程加速的繁琐也令人望而却步。

(不过最近毛子要庆祝苏联红军节,会有 8 折活动。)

如果只是抱着试试心态的话,我只能说慎入,最好当一段时间的云玩家再做决定。退款真的很麻烦,几乎没有可能。
-END-
推荐阅读



