
游戏速通,对于喜欢挑战自我的玩家来说,是一种充满魅力的娱乐方式。
如果前段时间你看了我们推送的 "十分钟速通《塞尔达传说:时之笛》" ,应该会知道,许多经典的速通游戏有着长达数十年的历史,里面充满了各种奇异的技巧和手段。有些技巧需要玩家精确到帧的娴熟操作,有些技巧甚至需要玩家熟悉游戏背后的运行机制,通过一套特殊的操作改写游戏内存,实现想要的效果。也因此,刷新自己的最佳成绩,甚至世界记录,会给玩家带来无比的成就感和满足感。

可能大部分人都没有足够的天分和时间去成为热门速通项目的大佬,不过不要紧。速通发展到今天,已经发展出了各种五花八门的挑战,也被像 Speedrun.com 这样正经的速通记录网站所承认。任何水平的人,都能找到适合自己的速通乐趣,不管这个玩法看起来有多无厘头。
比如在《超级马力欧:奥德赛》中用最快的速度让马力欧脱掉上衣,变成 " 膀爷 "。


而使用各种隐藏的 bug,跳过游戏中大部分——甚至全部内容的玩法,则被叫做 "Any%",也就是只要激活了最后的结局画面就行。这种玩法充满了各种奇技淫巧,观众观赏的主要是速通玩家对游戏特性的把握和对 Bug 的开发利用。大家熟悉的 " 三十分钟通关黑魂 " 和前面提到的 " 十分钟速通时之笛 ",都属于 "Any%" 的范畴。
马力欧化身膀爷,只是《超级马力欧:奥德赛》中的一段游戏内容,前不着村后不着店。既不属于 100%,也不属于 Any%。参与这项速通挑战的玩家,只好根据马力欧化身膀爷之后形象上的两个特点,把这个项目叫做 "Nipple%"。

速通玩家的恶趣味远不止于此。我们曾经写过一个关于 "如何在《辐射 4》中最快在酒吧找到幸福 " 的 "Sex%" 挑战。这个挑战就像名字所说的那样,玩家需要在《辐射 4》当中快速到达芳邻镇,在酒吧里撩到歌手小姐姐。高手完成整个过程只需要不到 11 分钟。要是这个技巧能在现实中复制,或许世上就再也不会有孤单和寂寞。


在《时之笛》里面有一项叫做 "Dank%" 的挑战。通过一系列缜密的操作,在一个特定的地点,用蜡烛点燃一个叫做迪古棍的道具,同时做出吹奏的动作。

由于迪古棍的造型有点像烟卷,这个动作看起来就像是林克在飞叶子一样,在《时之笛》这个合家欢取向的游戏中出现,充满了反差的喜感。这个技巧在《梅祖拉的假面》里面也能实现,使用辅助工具甚至能精准地做到在 4 分 20 秒的时候点燃烟卷,把欢乐的气息又抬到了新的高度。
还有一些热爱速通的玩家,已经长出了 " 速通脑 "。看什么都像是速通挑战,把速通带进了自己生活的每一项活动。
比如给社交账号形象捏脸。
速通圈内有一项著名的挑战,就是在任天堂主机上,用 "Mii" 平台的角色编辑工具捏出指定的形象。
一种经典的挑战方式是捏《Family Guy》中的主角彼得 · 格里芬。过程很简单,只要记熟了调整的步骤,熟练的速通玩家只用不到 20 秒就可以搞定。捏出来的效果可着实不错,很有几分双下巴胖子的神韵。

是的,被拉黑也能速通。著名独立游戏《病娇模拟器》的开发者 Yandev, 个性有点偏执。由于他自己能力有限,又不愿意与别人合作,导致《病娇模拟器》的开发进度非常缓慢,早年画下的大饼越来越难实现。
可能是出于天生的宅男社恐性格,加上开发进度的压力,Yandev 变得十分难以交流,又偏偏在社交平台上非常活跃。在他的 Discord 频道里,只要用户发表任何可能触及到他的内容,就会被他立刻封号。于是一项被称为 "Yandev 频道最速拉黑 " 的挑战就这么诞生了。玩家们故意在聊天频道里发布讽刺 Yandev 的内容等着被他拉黑,然后互相比较谁被拉黑得最快。目前这项挑战的记录是 1 秒 50,快到一闪而过,根本不知道发生了什么就已经结束了。


由于神谷英树爱拉黑人的这个属性太有名了,白金工作室的新作《神奇超人 101 重制版》甚至有一项特别的众筹奖励:如果你在众筹期间支持 11000 日元以上的档位,就可以享受被神谷英树在推特上永久拉黑的特别奖励。如果真有神谷英树拉黑挑战的话,花钱买拉黑的行为会被算作是氪金作弊吗?

速通《美国老爸》的序章。


通过这些速通视频,可以很容易了解到《美国老爸》速通的内容:这款游戏的序章原本是主角起床,下楼和家人吃饭,出门看一下报纸,最后开车去上班,总共时长 30 秒左右。
利用一个巧妙的落地穿墙 bug,玩家可以略过主角穿衣服的 CG。同时,如果在开始游戏的时候把电脑时间调到 11 点 59 分 45 秒,穿墙成功以后出门的时候,主角就刚好会略过看报纸的部分,直接上车。利用这两项技巧,可以把序章的通关时间减少到 21 秒出头。如果在 NGC 上反复插拔手柄,还可以跳过一部分开车的剧情。不过那属于另外一个类别的挑战。

假如你被《美国老爸》速通圈的热情打动,想要自己上手尝试一下,就会发现《美国老爸》根本没有购买的渠道。Steam 上没有,GOG 上没有,微软商店和索尼商城也没有。这款风靡速通圈子得经典游戏,仿佛不存在一样。
事情的真相是:这款《美国老爸》的 " 游戏版 ",确实从来就没有存在过。
所有那些煞有介事的 " 速通视频 " 和 " 速通历史考古 ",全部都是一群闲得无聊的速通玩家们集体开的一个大玩笑。所谓的 " 序章游戏画面 ",只不过是动画片《美国老爸》每集的开场而已。经过网友们重新剪辑,配上音效,就成了一个个以假乱真的 " 速通视频 "。

不太好说一起默契制造这场骗局的网友们到底是出于什么样的目的。也许这是那些觉得自己没有速通天分玩家做的自我调侃。也许他们是想恶搞一下许多速通解说视频故作高深睿智的样子。也许他们想要讽刺那些过度虚荣,为了追求上榜故意去玩一些冷门的烂游戏的速通玩家。
但是他们的行为,确实引人思考。虽然《美国老爸》的速通玩家没有真的去速通任何游戏,但是却得到了 " 速通 " 的结果。这么说来,他们算不算发现了 " 游戏速通 " 文化的漏洞,速通了 " 游戏速通 " 本身?
这或许就是游戏速通隐藏的终极挑战吧。