只要你有手,就可以尝试一下这些“非主流”速通

速通并不遥远,最重要的是有一颗速通的心。

游戏速通,对于喜欢挑战自我的玩家来说,是一种充满魅力的娱乐方式。

如果前段时间你看了我们推送的 "十分钟速通《塞尔达传说:时之笛》" ,应该会知道,许多经典的速通游戏有着长达数十年的历史,里面充满了各种奇异的技巧和手段。有些技巧需要玩家精确到帧的娴熟操作,有些技巧甚至需要玩家熟悉游戏背后的运行机制,通过一套特殊的操作改写游戏内存,实现想要的效果。也因此,刷新自己的最佳成绩,甚至世界记录,会给玩家带来无比的成就感和满足感。

不过速通一整部游戏,入门的难度着实不低。大部分速通游戏都需要持之以恒的练习,才能把各种技巧和漏洞流畅地衔接起来 。

可能大部分人都没有足够的天分和时间去成为热门速通项目的大佬,不过不要紧。速通发展到今天,已经发展出了各种五花八门的挑战,也被像 Speedrun.com 这样正经的速通记录网站所承认。任何水平的人,都能找到适合自己的速通乐趣,不管这个玩法看起来有多无厘头。

比如在《超级马力欧:奥德赛》中用最快的速度让马力欧脱掉上衣,变成 " 膀爷 "。

别笑,这可是一项正经的速通项目。在第三个王国,玩家可以花 1000 金币解锁一件泳裤,从而让马力欧露出清凉的上半身。根据刷钱方式的不同,这个挑战甚至还有刷隐藏图片的 "Hinted Art" 和不刷隐藏图片的 "No Hinted Art" 两种不同的子项目。另外据说使用中文版游戏会让翻页比较快,进一步缩短达成目标的时间。

在速通圈里,不使用任何跳关技巧,实打实激活游戏中所有的关卡节点,一般叫做 "100%"。这种玩法,速通玩家做的事情和普通玩家差不多,只不过更快,熟练。观众欣赏的是速通玩家娴熟高超的技巧。

而使用各种隐藏的 bug,跳过游戏中大部分——甚至全部内容的玩法,则被叫做 "Any%",也就是只要激活了最后的结局画面就行。这种玩法充满了各种奇技淫巧,观众观赏的主要是速通玩家对游戏特性的把握和对 Bug 的开发利用。大家熟悉的 " 三十分钟通关黑魂 " 和前面提到的 " 十分钟速通时之笛 ",都属于 "Any%" 的范畴。

马力欧化身膀爷,只是《超级马力欧:奥德赛》中的一段游戏内容,前不着村后不着店。既不属于 100%,也不属于 Any%。参与这项速通挑战的玩家,只好根据马力欧化身膀爷之后形象上的两个特点,把这个项目叫做 "Nipple%"。

Nipple% 是《超级马力欧:奥德赛》最热门的挑战之一

速通玩家的恶趣味远不止于此。我们曾经写过一个关于 "如何在《辐射 4》中最快在酒吧找到幸福 " 的 "Sex%" 挑战。这个挑战就像名字所说的那样,玩家需要在《辐射 4》当中快速到达芳邻镇,在酒吧里撩到歌手小姐姐。高手完成整个过程只需要不到 11 分钟。要是这个技巧能在现实中复制,或许世上就再也不会有孤单和寂寞。

假如 11 分钟撩妹还嫌太久,或者觉得《辐射 4》卡存档 Bug 不太好学,也可以试试在 GTA 中直球出击站街女的 "Hooker%":一开场弄一辆车直奔站街女,等到两人完事以后就算挑战成功。目前最快的记录来自一位俄罗斯玩家,在《圣安地列斯》中只用了 41 秒就达成目标。

当然,不要被这些专注下三路的沙雕挑战误导,觉得速通玩家们只是一群饥渴的宅男。速通玩家们不但饥渴,而且五毒俱全。

在《时之笛》里面有一项叫做 "Dank%" 的挑战。通过一系列缜密的操作,在一个特定的地点,用蜡烛点燃一个叫做迪古棍的道具,同时做出吹奏的动作。

你什么意思人家才不懂啦

由于迪古棍的造型有点像烟卷,这个动作看起来就像是林克在飞叶子一样,在《时之笛》这个合家欢取向的游戏中出现,充满了反差的喜感。这个技巧在《梅祖拉的假面》里面也能实现,使用辅助工具甚至能精准地做到在 4 分 20 秒的时候点燃烟卷,把欢乐的气息又抬到了新的高度。

还有一些热爱速通的玩家,已经长出了 " 速通脑 "。看什么都像是速通挑战,把速通带进了自己生活的每一项活动。

比如给社交账号形象捏脸。

速通圈内有一项著名的挑战,就是在任天堂主机上,用 "Mii" 平台的角色编辑工具捏出指定的形象。

一种经典的挑战方式是捏《Family Guy》中的主角彼得 · 格里芬。过程很简单,只要记熟了调整的步骤,熟练的速通玩家只用不到 20 秒就可以搞定。捏出来的效果可着实不错,很有几分双下巴胖子的神韵。

捏好了脸,接下来需要做的就是在社交平台上被别人拉黑了。

是的,被拉黑也能速通。著名独立游戏《病娇模拟器》的开发者 Yandev, 个性有点偏执。由于他自己能力有限,又不愿意与别人合作,导致《病娇模拟器》的开发进度非常缓慢,早年画下的大饼越来越难实现。

可能是出于天生的宅男社恐性格,加上开发进度的压力,Yandev 变得十分难以交流,又偏偏在社交平台上非常活跃。在他的 Discord 频道里,只要用户发表任何可能触及到他的内容,就会被他立刻封号。于是一项被称为 "Yandev 频道最速拉黑 " 的挑战就这么诞生了。玩家们故意在聊天频道里发布讽刺 Yandev 的内容等着被他拉黑,然后互相比较谁被拉黑得最快。目前这项挑战的记录是 1 秒 50,快到一闪而过,根本不知道发生了什么就已经结束了。

从这个角度去想,在推特上被《鬼泣》和《猎天使魔女》的制作人神谷英树拉黑,可能也会是一项值得尝试的速通挑战。这位明星制作人最喜欢干的就是拉黑,喜欢到连账号主页的背景图都是他在解释为什么自己老爱拉黑别人。

神谷英树推特背景是他解释自己为什么爱拉黑人的推文。另外此君推特只关注了一个写真模特,也算是一段传奇了

由于神谷英树爱拉黑人的这个属性太有名了,白金工作室的新作《神奇超人 101 重制版》甚至有一项特别的众筹奖励:如果你在众筹期间支持 11000 日元以上的档位,就可以享受被神谷英树在推特上永久拉黑的特别奖励。如果真有神谷英树拉黑挑战的话,花钱买拉黑的行为会被算作是氪金作弊吗?

可能有些人觉得,这种速通有点玩梗玩过头了,脱离了速通的本意,那么有一个速通项目,一定可以让你对速通产生全新的思考。

速通《美国老爸》的序章。

这款游戏据说 2004 年发售,登上了 PC、PS2、XBOX 和 NGC,有一个非常活跃的速通社区,甚至还有介绍这款游戏速通历史的合集视频都有上百万播放。

从这些视频的播放量来看,这算是速通界最热门的项目了

通过这些速通视频,可以很容易了解到《美国老爸》速通的内容:这款游戏的序章原本是主角起床,下楼和家人吃饭,出门看一下报纸,最后开车去上班,总共时长 30 秒左右。

利用一个巧妙的落地穿墙 bug,玩家可以略过主角穿衣服的 CG。同时,如果在开始游戏的时候把电脑时间调到 11 点 59 分 45 秒,穿墙成功以后出门的时候,主角就刚好会略过看报纸的部分,直接上车。利用这两项技巧,可以把序章的通关时间减少到 21 秒出头。如果在 NGC 上反复插拔手柄,还可以跳过一部分开车的剧情。不过那属于另外一个类别的挑战。

玩家制作的 Bug 机制示意图

假如你被《美国老爸》速通圈的热情打动,想要自己上手尝试一下,就会发现《美国老爸》根本没有购买的渠道。Steam 上没有,GOG 上没有,微软商店和索尼商城也没有。这款风靡速通圈子得经典游戏,仿佛不存在一样。

事情的真相是:这款《美国老爸》的 " 游戏版 ",确实从来就没有存在过。

所有那些煞有介事的 " 速通视频 " 和 " 速通历史考古 ",全部都是一群闲得无聊的速通玩家们集体开的一个大玩笑。所谓的 " 序章游戏画面 ",只不过是动画片《美国老爸》每集的开场而已。经过网友们重新剪辑,配上音效,就成了一个个以假乱真的 " 速通视频 "。

不怪我太年轻,这社会套路深

不太好说一起默契制造这场骗局的网友们到底是出于什么样的目的。也许这是那些觉得自己没有速通天分玩家做的自我调侃。也许他们是想恶搞一下许多速通解说视频故作高深睿智的样子。也许他们想要讽刺那些过度虚荣,为了追求上榜故意去玩一些冷门的烂游戏的速通玩家。

但是他们的行为,确实引人思考。虽然《美国老爸》的速通玩家没有真的去速通任何游戏,但是却得到了 " 速通 " 的结果。这么说来,他们算不算发现了 " 游戏速通 " 文化的漏洞,速通了 " 游戏速通 " 本身?

这或许就是游戏速通隐藏的终极挑战吧。