微软爆 Xbox Series X 猛料:12 万次性能 + 硬件光追、兼容四代 Xbox 游戏

微软官方今晚爆了一堆猛料,确认了下一代 Xbox Series X 主机多项看点,12TFLOPS 性能、硬件光追,还有最受期待的兼容性,可以向下兼容四代 Xbox 游戏。

不论索尼 PS5 还是微软 Xbox Series X,新一代主机越来越像高端游戏 PC 了,这两款主机到底能强到什么程度?首先肯定是性能,从当前这一代开始就转向 X86 架构体系了,新一代则会超级强大。

根据微软所说,Xbox Series X 主机使用了 " 新一代定制处理器 ",其实不用细说大家也都知道是 7nm Zen2 CPU 核心及 RDNA2 架构 GPU 核心了,GPU 性能达到了 12TFLOPS(12 万亿次),是 Xbox One 性能的 8 倍,Xbox One X 的 2 倍——提醒下,RX 5700 XT 性能不过 10TFLOPS

此外,Xbox Series X 的 GPU 还支持 VRS 可变帧率技术,这是微软已经纳入 DX12 规范的 3D 渲染技术了,简单来说就是根据需要动态调整画质或者帧率,开发者可以在基本不影响画质的情况下降低渲染质量,提高游戏性能。

GPU 上的另一个重点就是基于硬件加速的 DX 光追,这也是为什么确定是 RNDA2 架构的原因,现在的 RDNA 一代架构是没有硬件加速光追的,只能说 AMD 对索尼、微软这样的大客户太好了,好东西都紧着他们用,自家显卡先不升级都不着急。

其他硬件方面,Xbox Series X 会用上 SSD 硬盘(而且还应该是 NVMe 技术的 SSD),玩过 PC 游戏的都知道上了 SSD 硬盘有什么好处,载入时间大大降低,响应速度快多了。

其他还有快速暂停 / 恢复、DLI 动态输入延迟、HDMI 2.1 接口、120fps 帧速等等,不一一列举了。

除了硬件级别的新技术之外,微软还确认了一些更值得关注的体验上的变化,那就是 Xbox Series X 支持 " 四代 Xbox 游戏 " ——什么意思呢,就是向下兼容之前的 Xbox 主机的游戏,包括之前的 Xbox 360 到 Xbox One。

不仅仅是兼容,微软还承诺这些游戏会有更稳定的帧数、更快的载入时间、载入时间、更清晰的画质、更高的分辨率等等,而且无需开发商更改额外的代码。

还有一项技术就是智能分发,它可以让玩家不管使用什么主机都能快速获得所需的游戏版本,购买一次就能在各个 Xbox 主机上畅玩。

最后,微软的 XGP(Xbox Game Pass)也会继续在新一代主机上发扬光大,这是必须的。