如果我要问一个老玩家,你还记得 2002 年有哪些游戏大作发售吗?
作为每年游戏新闻爆炸的重要窗口,每年的 TGS 东京电玩展一定非常重要。范围再缩小一些,在 2002 年的 TGS 上,又有哪些重要的游戏预告放出呢?

在搜索引擎上用 "2002 TGS" 作为关键词,你会看到当年展会上露面的许多熟悉名字:《生化危机 0》《寂静岭 3》《鬼泣 2》《荒野大镖客:左轮》等等,其中还有一个让人非常唏嘘的游戏:《星际争霸 幽灵》。


2006 年 3 月份,暴雪宣布了《星际争霸:幽灵》的发售日无限期推迟。2014 年 9 月 23 日暴雪前任老总 Mike Morhaime 接受外媒 Polygon 采访时表示,终于确认《星际争霸:幽灵》同样被取消开发了。



不过就在最近,有关已经消失了十几年的《星际争霸:幽灵》试玩版本影像却突然在网上被曝光。从这段最新的视频里,也基本坐实了我们的一些猜测。
首先,我们来回顾一下这次的 " 意外曝光 " 事件。Youtube 用户 Leerz Meneses 上传了一段从游戏开场,时长 7 分钟的试玩影像。通过 UI 可以看出,这些内容来源于 XBOX 平台,分辨率为 720P。关于视频来源,Meneses 否认自己是最初的泄密人," 泄露者是从 Xbox 开发者工具包里找到这些的 "。


其次,从内容来看,我们基本可以大致看出《星际争霸:幽灵》的玩法和特点,它是非常标准的 TPS 玩法,其中融合了不少动作要素,可以在掩体间快速穿越,也可以吊臂跨过悬崖,战斗中也有与敌人近身战斗的内容。

武器系统或许是这个游戏最大的特色之一,除了诺娃标志性的狙击枪之外,还有热成像仪和电磁脉冲装置,除了正面刚之外,身为幽灵,自然诺娃也有隐身和潜入的玩法。

这些问题也反映出了暴雪在此款游戏时确实存在问题,时间正值 2000 年开始的几年,彼时的暴雪正凭借魔兽,星际和暗黑三款经典 IP 确立起自己在 PC 端的领先地位,但他们在主机游戏端则缺乏经验,只能依靠旗下的子工作室来参与制作,但他们的实力却有相当大的差距,再加上沟通,效率和管理问题,这些缺陷便会更明显的表现到游戏中来,看起来明显少了游戏里那股子 " 暴雪味 "。

更为关键的是,从 2002 年对外公开之后,暴雪的跳票传统再一次应验在了《星际争霸:幽灵》上,随着时间的推移,主机很快从第六世代向第七世代过渡,2005 年,XBOX360 发售,索尼 PS3 也在一年后上市,暴雪自己也正在经历《魔兽世界》的加速研发 - 测试 - 上市任务,公司内部的战略重心已经转移,很难说服暴雪再在此项目上投入太多的精力,因此《星际争霸:幽灵》走上了跳票,无限期搁置再到取消之路已经无法避免了。

游戏从立项到研发,再到最终上市,其背后的故事或许远非我们想象的这么简单。即便是 21 世纪初期,那个看起来永远不会失败的暴雪。如果游戏最终成功了,那么这些辛酸的开发故事,或许会摇身一变,反倒成为他们自证实力的谈资等着外界挖掘,可是一旦失败,就会成为压垮骆驼的最后一根稻草,成为他们骄傲自大的例证。
这样的故事本身特别平常,但却又很传奇。
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