九成以上的《质量效应》玩家选择在游戏中做个好人

熟悉《质量效应》三部曲的朋友都知道,游戏中存在一项经典的善恶值系统。通过对话选择,玩家将会成为善良的 " 模范 "(Paragon)或是邪恶的 " 叛徒 "(Renegade),从而体验不同的游戏内容。

" 叛徒 "(左)与 " 模范 "(右)标识

不过最近,曾在《质量效应》开发团队任职的 John Ebenger 在推特上提到,大约 92% 的玩家都会选择成为 " 模范 "。与此同时,Ebenger 自己也感到些许遗憾,因为制作团队同样为 " 叛徒 " 方向增添了大量内容,但只有 8% 左右的玩家选择了这条道路。

谈及这一现象的成因,每位玩家的理由都不尽相同。有玩家认为,善恶值系统会让玩家 " 一条路走到黑 ",这种设计本身就存在问题;也有玩家指出," 叛徒 " 路线会让主角不择手段达成目标,但所谓的目标其实并不重要,这就让 " 叛徒 " 路线变得没有意义;更有玩家认为,自己不选择 " 叛徒 " 路线的原因仅仅是因为自己不喜欢邪恶的感觉。

事实上,《质量效应 3》的善恶值系统已经以 " 名声值 " 的形式发生改变。而《质量效应 仙女座》更是模糊了道德判断。不过就算身处游戏世界,许多玩家还是会坚持善良的立场,这的确是个有趣的现象。

来源:Twitter/Euro Gamer