作者: dtlnor
简单来说,就是找到了一些不知道这么归类的乱七八糟可是可能有人想知道的数据
嗯,都是从游戏文件里面找到的。
回避类无敌帧

居合找不到,我自闭了
部分客制数据

加护跟防具的加护同时使用则减伤高的取代减伤低的。
概率不叠加,但不清楚是分别计算 ( 分别触发 ) ,还是取概率高的一方
责任编辑:
作者: dtlnor
简单来说,就是找到了一些不知道这么归类的乱七八糟可是可能有人想知道的数据
嗯,都是从游戏文件里面找到的。
回避类无敌帧
居合找不到,我自闭了
部分客制数据
加护跟防具的加护同时使用则减伤高的取代减伤低的。
概率不叠加,但不清楚是分别计算 ( 分别触发 ) ,还是取概率高的一方
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