作者: dtlnor
简单来说,就是找到了一些不知道这么归类的乱七八糟可是可能有人想知道的数据
嗯,都是从游戏文件里面找到的。
回避类无敌帧
注意太刀本体的无敌帧跟冰原一样,也就是说这里的无敌帧并非指看破判定,看破判定与无敌帧是分开的 ( 例如本体太早看破也能叮但是会吃伤的情况就是过了无敌帧但看破效果还在 )
居合找不到,我自闭了
部分客制数据
加护倍率:
加护跟防具的加护同时使用则减伤高的取代减伤低的。
概率不叠加,但不清楚是分别计算 ( 分别触发 ) ,还是取概率高的一方
责任编辑:
作者: dtlnor
简单来说,就是找到了一些不知道这么归类的乱七八糟可是可能有人想知道的数据
嗯,都是从游戏文件里面找到的。
回避类无敌帧
居合找不到,我自闭了
部分客制数据
加护跟防具的加护同时使用则减伤高的取代减伤低的。
概率不叠加,但不清楚是分别计算 ( 分别触发 ) ,还是取概率高的一方
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