向下兼容属于曲线救国 XBOX 最新功能喜忧参半

今年的圣诞季,即将上演地表最强游戏主机的霸主之争!

前段时间,随着索尼 PS5 的上市时间信息公布之后,玩家群体变得开始躁动起来,定档圣诞季的索尼 PS5 游戏机,也如愿开始筹备与微软 XBOX 新机的正面交锋,两部主机的纸面性能不断被媒体和硬核玩家曝出,产品外观等信息也持续被爆料。

就在索尼被曝光出有相关的 AI" 外挂 " 功能后,微软也放出杀招,Xbox 负责人 Phil Spencer 在博客中写道:" 我们对兼容性的承诺意味着现有 Xbox One 游戏(包括向后兼容的 Xbox 360 和原始 Xbox 游戏)在画面和玩法上都比以往更好。您最喜欢的游戏(包括 Xbox Game Pass 中的游戏)可以获得稳定的帧速率,更快的加载时间以及改进的分辨率和视觉保真度,所有这些都无需开发人员进行。"

这无疑对于 XBOX 玩家来说是一个非常好的消息,但是,有业内的分析者认为,这项举措似乎是微软唯一的选项,因为在游戏阵容方面,XBOX 从 "ONE 时代 " 开始,实在是落下了太多,在不能以更高速度开发全新游戏的时候,向下兼容且加强画面表现就是一个不错的选择。另外的原因就是,索尼 PS5 在不久之前也公布了,将会对前代主机的游戏进行兼容。

从 XBOX ONE 时代开始,微软究竟做错了什么?

XBOX 令人担忧的还是那糟糕的独占作品阵容,从 XBOX ONE 开始,XBOX 的独占游戏似乎就只剩下了 " 枪、车、球 " 的这个所谓的铁三角,在玩家对于传统的玩法感到疲倦的时候,PS 更加多元化的工作室生态,就显现出了更强的优势。

时间来到今年,两家厂商像是商量好了一样,Xbox Series X 与 PS5 系列游戏机即将在 2020 年的对决,火药味前所未有的浓烈,两家世界上最大的客厅游戏机厂商,在产品宣传上就开始了一场的博弈。

在意识到 XBOX 的短板之后,XBOX 也在 XBOX ONE 最后的生命周期中有了动作,首先,是将曾经雪藏的几个经典的游戏项目重新拿了出来,其次,在本次新机逐步揭开面纱的时候,开始着手重新整合独占游戏开发者阵容。

有外媒给出报道称,PS5 在发布之初的时候没有一个 " 能打 " 的大型独占游戏,而只是为玩家提供热门 PS4 独占游戏的增强版本。而 Xbox Series X 在发售之初就会获得 12 至 16 款独占游戏,尽管并非所有都是重磅游戏。