索尼微软约战 2020 新世代游戏机霸主花落谁家

从上一代游戏主机的战争开始,XBOX 平台就一直被 PS 平台吊打。有关于索尼 PS5 的相关信息,正在不断的被媒体以及达人挖掘出来,包括 C/GPU 性能,硬盘读取能力等能力的提升,一件件被实锤,索尼下一代主机的样子,也逐渐在我们的脑中逐渐变得具象化。

前段时间,微软公布了全新的次世代游戏主机 "XBOX Project Scarlett" 其性能是 Xbox One X 的 4 倍,最高支持 8K 分辨率及 120FPS 帧率,支持光线追踪,预计 2020 年圣诞节上市。

与此同时,索尼也公布了下一代主机 PS5 的更多信息,与 XBOX Project Scarlett 相比,值得注意的是,索尼 PS5 二者之间目前放出的参数配置相差并不悬殊,从硬件性能上来说,即将在 2020 年开始的新一代主机将是一场势均力敌的 " 战争 "。

Xbox Series X 在性能方面的硬指标是 12TFlops;与当前世代相比,革新之处在于硬件光追和可变速率着色(VRS)。为解决 Xbox 型号过多的问题,新平台还导入 "Smart Delivery" 技术。玩家只需付一次钱,就能得到与所用主机自动适配的版本,以呈现最佳视觉效果。

该技术将首先用于微软旗下第一方作品,并向所有第三方厂商开放。它们无需等到 Xbox Series X 上市就能利用 "Smart Delivery" 技术提前交付次世代规格游戏软件,而不是日后发行所谓 4K 重制版再圈一次钱,如果它们还有良心的话。

比如玩家为 Xbox One 平台购买的《Halo Infinite》将来可无忧升级至 Xbox Series X 版本,反之亦然,无需考虑可用平台。Xbox Series X 使用了 AMD 的 Zen 2 + RDNA 2 架构,在 SSD 存储方案的辅佐下,可支持多部游戏 " 唤醒 " ——从中断状态快速恢复而非重新启动并等待游戏加载。

新主机还配备 HDMI 2.1 输出端口,支持 120fps 输出及可变帧率(VRR),支持所有现存 Xbox One 外设,兼容总共四代游戏软件—— Xbox、Xbox 360、Xbox One,以及 Xbox Series X。微软声称老游戏会在新平台上焕发新生,玩家将体验到更稳定的帧率,更快的游戏加载速度,以及更高的画面分辨率。

现在就看 PS5 这厢怎样接招了。面对友商一再挑衅,索尼刻意压低姿态的做法让粉丝极为不满,赶紧雄起!