微软 Xbox 大佬:游戏产业需要创新盈利方式 吸引更多人

微软 Xbox 部门老大 Phil Spencer 近期和 Insomniac Games CEO 近期一同接受了 The AIAS Game Maker's Notebook 的采访,期间谈论了云游戏、盈利、主机等许多话题,以下为采访中一些内容的摘要。由于采访是在 XSX 规格公布之前,所以并没有多少关于次世代主机的具体内容。

Spencer 认为,建立新的盈利模型将会扩大游戏受众,增强产业活力,带动产业发展。

他提到自己在非洲看到一种很流行的模型,人们可以通过在出租车和的士上看广告来换取用来上网的代币。他认为或许在游戏领域或许也可以作为一个可以尝试的模型,玩家通过接触广告即可获取玩某个游戏的代币。

他认为 xCloud 云游戏无法取代传统的基于硬件的游戏方式,直到 2030 年以前,Xbox 或是其他主机都会是玩游戏的最佳方式,在于玩家在远离专用设备但仍然想玩游戏时云游戏才具有吸引力。因此未来几年中主机的数量会变多而不会减少,这其中可能还会有云游戏专用主机。

他希望在未来玩家能够玩到任何他们想玩到的、并且在任何地方都能进行游玩。他预计未来玩家可以在任何屏幕上进行游玩,并且可以方便地在其中切换。

来源:Gamersky

欢迎爆料、专访、洽谈

邮箱:wangpei@sootoo.com

2019 中国游戏产业年会:游戏圈大佬都讲了什么?

腾讯游戏宣布将试点防沉迷新规 《和平精英》等四款产品在列

┃一年上千场诉讼单笔索赔过亿,主播成高危职业