微软在昨晚公布了新主机 Xbox Series X 的硬件细节,同时正以收购工作室的方式筹备软件阵容。不过被收购的工作室纷纷表示,微软在收购他们后并没有破坏原有的创作自由,而且还愿意提供资金和技术支持。那么微软为何会选择这种收购策略呢?


史宾塞说道,回顾微软过往的收购历史,就会发现其中有不少失败之处。例如微软在 2000 年收购 Bungie 时,要求后者从芝加哥搬到雷德蒙德工作,因为那时几乎所有的工作室都设在此地;当微软在 1999 年收购 FASA 时,又将原有的工作团队加以拆分,事实上重组了整支队伍。这些举动无疑打击了相关工作室的积极性。
而等到微软收购 Ensemble(2001 年)、Lionhead(2006 年)和 Rare(2002 年)的时候,微软则没有让团体搬家,或者进行大调整。
然而上述收购的最终结果都比较残酷。Bungie 在 2007 年以让渡《光环》系列知识产权的方式脱离微软,同年 FASA 在发售《暗影狂奔》后被微软关闭。Ensemble 和 Lionhead 也相继在 2008 年与 2016 年关闭,目前只有 Rare 继续存活。

来源:Game Maker's Notebook/US Gamer