外媒称 PS5 的 10.3TF 峰值浮点性能数属于误导

索尼目前已经公布了 PS5 的大部分参数详情,其中最让人关注的一点是高达 2.23GHz 频率的 GPU 和于其对应的 10.28TF 浮点性能。但由于该频率已经确认为峰值频率而不是恒定频率,外媒 Wccftech 硬件组的人士质疑对应的浮点数属于误导行为。

浮点性能计算公式:TFLOPS= 频率 *2*CU 数量 *64/1000。根据该公式,PS5 的 2.23GHz 对应的是 10.28TF。另一方面,微软的 Xbox Series X 的 1.825GHz 对应的是 12.15TF。但其中的本质性区别是,Xbox Series X 恒定频率对应的恒定浮点性能,PS5 的频率会降低导致浮点性能数下降,恒定数据与峰值数据无法做比较,因此认为其为误导

另一方面,GPU 运行在 2.23GHz 的频率下让所有人都大为吃惊,无论怎样 PS5 都极度不可能长时间保持在这个频率下,除非是极端特殊的场景。光是要达到这种频率就只剩下一种可能,PS5 的 SoC 使用了台积电 7nm+ 制程工艺。

台积电的 7nm 制程工艺目前有三种,7nm(N7)、7nm 增强(N7P)、7nm+(N7+)(Xbox Series X 使用的是 N7P 工艺)。这其中 N7 和 N7P 都基于 DUV(深紫外光)技术光刻机,N7+ 基于 EUV(极紫外光)技术光刻机。只有 N7+ 工艺才可能保持超高频率的水准。那么问题就是 PS5 的 SoC 有没有使用 N7+。以下是几种观点。

认为 PS5 不会采用 N7+ 工艺

如果 PS5 的 GPU 采用了 N7+,那么 CPU 部分也同样是 N7+。但目前我们看到 PS5 的 CPU 频率为 3.5GHz 并不是很高,而且这同样是峰值频率。

N7+ 工艺非常昂贵,目前也只是刚刚准备好开始量产。

如果 PS5 是 N7+,那么索尼没有理由不说出这一点。毕竟对手 Seires X 用的是于其对比没有那么先进的 N7P 工艺。

认为 PS5 采用 N7+ 工艺

目前与 PS5 的 GPU 最为相似的显卡 RX5700XT 最高只能到 1.95GHz 频率。在当今的 7nm 工艺下,2.23GHz 仿佛天方夜谭。因此也许是 N7+。

CPU 也降频意味着有着不错的功耗发热控制,也许是 N7+。(但我们已经知道,索尼通过这颗 SoC 里的电源管理芯片给所有 PS5 设定了一个统一功耗墙,CPU 和 GPU 的频率在这个功耗墙内不断自我调整。)

即便采用了 N7+,如今已经实际确认的变动频率会带来的问题就是,开发者无法像 Series X 那样完全依赖所有 CPU 和 GPU 的性能,需要做出权衡。如果 PS5 不是 N7+ 工艺,那这个权衡就更难做了。

那么能拿来比较的稳定数据大概是多少?即便 PS5 频率降低至 2GHz,对于 N7 工艺而言仍然太高,N7P 也只是有可能,N7+ 才能比较令人信服。我们假设认为 PS5 可以维持 2GHz 频率,那么对应的浮点性能就是此前泄露的 9.2TF。这或许就是一个相对恒定的理论浮点性能。

如果我们反过来看,倘若微软也采用了动态频率,让 GPU 最高可以飙升至 2.23GHz,那么我们得到的浮点性能是恐怖的 14.6TF。但他们没有选择这么做,因为这会让游戏优化变得困难,相比动态方案,固定频率永远是更简单的方案。

以上是关于 PS5 的实际性能之谜的技术分析。具体表现如何需要等到实际机器出现后我们才能知道了。

来源:Wccftech