
加盐 | 文
在 " 过气 " 的吃鸡游戏里找到久违的快乐,没想到这种事,还能发生在 2020 年的春天。
从前对大逃杀玩法不咋感冒的我,这一周以来都沉迷于使命召唤 16 新出的吃鸡模式——现代战域。

等到正式上线我惊喜的发现,这个模式在保留吃鸡核心机制的基础上,带来了足够有意思的玩点。
从没有过时的玩法,只有不好玩的设计。现代战域上线 24 小时,玩家就超过了 600 万,三天破 1500 万,比当年红到发紫的《Apex 英雄》起飞速度还快。

COD 系列多年的底蕴,应该不用再花篇幅给大家介绍了。我们知道它的射击手感、画面一直是 FPS 中的佼佼者,况且这也不是 COD 第一次加入大逃杀模式。
早在 2018 年的前作《使命召唤:黑色行动 4》中,大逃杀模式—— Black out(黑色战域)就已经登场。不过由于本体价格较贵、pubg 热度依旧等客观因素,当时并没有在国内掀起太大的波澜,叫好不叫座。



初上手现代战域的新鲜,是一种类似 RPG 的奇特感觉,因为发育过程中 RPG 元素的存在感被强化了。
地形丰富的广阔地图上分布着各种合约任务,落地后便能开始执行。任务的内容分为三种:寻找目标补给箱的收集任务、搜索并击杀敌人的赏金任务、以及占领据点的侦查任务。

正应了那句老话 " 没有钱是万万不能的 ",理论上,钱是游戏里最重要的资源。


即便落地成盒了,而队友的钱不够把你赎回来,不用太担心,还有特别的方法重回战场。



而对大逃杀原有机制的调整,更强化了这种感觉。
做加法的同时,现代战域也在做着减法。
为照顾主机玩家与 PC 玩家的跨平台联机,还有改变战局节奏等情况,一些基础层面的玩法交互和机制被简化了。
背包系统被取消,子弹等资源采取分类储存的方式,互不影响;回血直接用上了系统特色的喘气回血,而防具被护甲值代替。于是常见的头甲烂了换头甲、扣血打绷带的医疗行为,变成了给自己的防弹衣上装甲板。

这拉长了每次小规模战斗的博弈时间,战斗中所有人都有机会多次击倒别人,或者被击倒,甚至从监狱回归继续参与战斗,不会让你觉得不够刺激。

而就像前面提到的,跟着任务走,会让你碰上高级武器的概率多一些。

虽说能免费游玩,但现代战域和使命召唤 16 本体联系密切,而且你没有购入本体的话,需要额外下载几十个 G 的文件。
但拥有本体的话,那么本体多人模式已解锁的满配件枪械,就能够以空投的形式,转移到现代战域模式中使用。


有人调侃,这次毒圈真正意义上实现了「赶着玩家跑」的设计目的。

综合增加和简化的内容一起看,不难发现整个系统都在鼓励玩家——多动一动,找点事情做、找点架打,别老苟着。
反过来,内容的丰富让人前中后期都有事可做,有明确的目标可以去实现。

在现代战域中,毒圈的收缩位置,箱子开出的钱和武器的情况等不可控项目,无时不刻都在影响你的决策。运气虽会让你不甘落败,但也能帮你绝地逢生。

比方说你和队友一起被送到监狱(这种情况很多见),人品好的话就会被刷到一个竞技场,这时候如果有语音沟通会很妙。


到了生存玩家所剩无几的后期,你还会碰上空荡荡的监狱,倒计时结束还没人进监狱和你单挑,那么你将直接跳过此阶段,重新进场跳伞。
当然,以上描述的是一些运气好的情况。运气烂还不小心,喝凉水都塞牙。

分数除了用来看,还会对部分任务的目标造成影响。比如你的分数是小队最高,那么别人接到赏金任务后,需要猎杀的目标就是 MVP ——你(?),得意之余不如思考一下如何对敌吧。

COD 战区的火爆,一方面凭借良好的卖相和 IP 名气,另一方面直播的火爆,也帮助它将好眼缘扩散到了更广的玩家群体。



仅从斗鱼的数据看,目前 COD 战区的全天热度都不错。一波连杀或者白给,能激起一波弹幕刷屏。

即便大逃杀玩厌了,游戏还有专门收集钱的衍生模式——夺金之王,没有毒圈、装备更易获得、无限重生,允许玩家在这里尽情收割和攒钱。

如今国内大量玩家涌入后,开发商的待办清单上,引入举报功能和严格反外挂措施的优先级应该往前挪挪了。
记得之前因为听到了有玩家不方便组队的呼声,官方在几天内迅速上线了游戏的单排模式,希望他们打击外挂的速度也能这么快。

说起来,包括玩家、游戏行业从业者在内的广大群众,基本都已经对吃鸡感到审美疲劳。但如今依然能有游戏逆势而上,用有趣的玩法拼接,延续大逃杀的生命,挺难得的。
有理由相信,真正的好厨子,能从现有的玩法和素材中找到新思路,再为我们做出一盘香喷喷的鸡。

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