PS5 不见得输了 但索尼的的确确是输了

3 月 19 日,索尼正式公开了 PS5 相关的一系列技术细节。PS5 拥有 3.5GHz 八核 Zen 2 CPU;36CU,频率 2.23GHz,算力 10.28 TFLOPs 的 GPU;还有 16GB GDDR6 内存,定制的 825GB SSD。整体规格和此前公布的 Xbox Series X 处于同一水准。比较有趣的是,和 7 年前不一样,这次舆论有各种判定 " 索尼输了 " 的声音。个人觉得,如果说索尼输,也不是输在硬件的功能和配置,而是输在宣传和营销的方法策略上。

很明显,索尼的这次发布并不是针对一般玩家的,更像是把 GDC 上对游戏开发者们做的宣讲,搬到了官方宣传平台上。不仅仅内容高度复杂,还缺乏玩家们想看到的游戏效果游戏阵容的演示,机体外观,发售日和价格等关键信息。以至于在油管直播间里许多用户打 "ZZZ"。马克瑟尼花了非常多的时间,去解释 PS5 的设计如何让开发者实现新的效果,索尼为什么要采用那样的思路。这些信息有深挖的价值,内容方向其实和 13 年那时他做的差别不大。问题在于,13 年 2 月的 PS Meeting 是一场早有预热的大型发布活动,有功能介绍,技术展示,大量开发商站台,精心剪辑的游戏画面。技术说明只是当中的一个环节。这才是人们理想中的产品发布。玩家最想知道的,不是技术细节,甚至不是规格,而是一个能带来想象力的前景,或者说,群众就是想要一整张大饼,不是芝麻或者一团面糊。这不是技术性讲演能带来的。

▲我甚至觉得台下的人是后期效果

如果说今年的 GDC 没有因为疫情取消,此次公开的内容还是有可能被更正面地报道的。关注细节的科技媒体,也许会找来更多的开发者去解读索尼那些定制的工作,对于开发和体验能有多少正面的作用。从这些渠道出来的消息,应该更能给出一个全面的印象,一个现阶段应该持有的态度。糟糕就糟糕在,索尼把这个做成了一个缩水的正式发布。大家的期望,它本来应该是和微软周一的发布对标的。拳头的功能,达到的性能,应该有具体的展示。结果,错位的信息制造了大量一脸懵逼的群众,就是模模糊糊觉得 PS5 的浮点运算力不如 XSX,索尼这次输了。

▲看表格可得不出结论。

如果耐心去看马克瑟尼的解释,我们对于 PS5 会有更多的理解。因为瑟尼一直在强调,索尼在 PS5 的开发中,做了大量具有前瞻性的定制工作。这导致硬件的设计和数据,并不能直接和市面上过去的,已有的,甚至是将来的零售品,以及其他产品直接比较。内容包括加速从 SSD 读取数据到内存做出的特别设计,为什么要选择高频率方案,对单个 CU 添加的功能,实现向下兼容的方式,对全面 3D 音效做的底层工作,等等。听完了之后,我是很好奇未来的 PS5 游戏能不能做到他们设想的那样几乎没有读盘时间。那些给 CU 添加的,初期开发者们很可能不会去用的功能,在 PS5 中后期能给游戏带来什么样的改变。已经说了很多年的 3D AUDIO,在新平台上能不能真正全面展开,而不是局限在 VR 上面。硬件设计和体验的关系,并不像媒体总结的数据表格那么简单。如何评价这些设计,我们还需要更多的时间和实例。只能说,索尼真是不应该现在把这些问题拿出来和一般玩家探讨。

再回过头来,对比微软,看看索尼对 PS5 信息发布的系列迷之操作。从 E3 初步曝光,到 TGA 公布造型,到本周确定配置,未来 E3 期间也许会有更多实机体验,微软对 XSX 的披露是渐进,持续的。与 wired,DF 等媒体的合作,内幕铺开也是有条不紊。传达给玩家的信息很明确,XSX 性能很强大。索尼这边从 19 年 4 月起,马克瑟尼有两次对媒体的技术性说明。然后 PS5 更多的消息,就是各种对规格的猜测,测试视频泄露,开发机照片泄露,甚至是从不知道会不会用的专利申请做联想。对于 PS5 这样的拳头产品,索尼公开信息的方式是散乱,吝啬,应激式的,发布的渠道和对象欠缺考虑,缺少和媒体伙伴的协同,让人怀疑有没有相关的内部计划。以至于早一点时间,还风传索尼因为设计性能不够,对 PS5 在做临时超频。有几分真实,我们不清楚。但索尼的态度给了人们这样想象的空间。对于有自己明确设计思路的 PS5 来说,这种表现确实很失败。

▲这次宣讲都没有带上 DS5

作为一个硬件发烧友,我不认为 PS5 的设计思路和配置落了下风。我们还得等供电和散热,价格等方面的信息。等实际游戏,系统功能的综合表现。PS5 未必不能带来真正跨越性的游戏体验进步。从向下兼容,玩家在 PS 游戏的投资方面考虑,PS5 也会接收本世代获得的优势。次时代大战的局面还远不能说明朗。但是,批评索尼选手开小差是合理的。就算台面下的功夫没有疏失,台面上的表现,索尼真应该好好反省一下。

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