不会真的有游戏开发者在乎玩家说什么吧!

天才咸鱼 | 文

对于 Steam 上的游戏开发者们,尤其是那些国外独立游戏开发者们来说,中国网友可能是全世界玩家中最难以捉摸的一群人。

可能除了那些声势浩大的 " 我们要中文 " 的评论之外,在国外游戏开发者眼里,评论区的中国玩家大概都是一群抽象艺术家:

《Raft》的开发者很苦恼,来自中国的一名玩家给游戏打出了差评,还在评论里认为他的游戏就是 " 辣鸡游戏 "。

急切想知道自己游戏究竟为何遭遇差评,但又难以看懂天书的开发者不得不求助于万能的谷歌翻译,究竟什么才叫做 " 辣鸡游戏 ":

他懂了,原来 " 辣鸡游戏 " 就是 " 辣子鸡游戏 ";但他又没懂," 辣子鸡 " 跟自己的游戏到底有着什么样的关系。

壁纸软件《Wallpaper Engine》的社区客服 Tim 前几天也遇到了一个难题,中国玩家遇到了热键失灵的问题,但是前面的 "HXD" 究竟代表了什么难住了他:

即使是作为资深自身中国网民,我也反映了两秒钟才明白 "HXD" 其实就是 " 好兄弟 " 的意思。

Tim 也在大家的科普后马上现学现卖了一把:

然而前几天又有中国玩家发帖询问 " 请问这是个壁纸软件吗 ",Tim 一边忍住反问 " 你们难道真的看不懂英文 " 的冲动,一边面带微笑表示也许我们应该加一个中文名字:

不过超出 Tim 理解范围的是,大家的确没有把这个软件当成一个壁纸软件。

还有很多小黄油的开发者们一直不太明白,为什么总有人买自己的游戏给弟弟们玩,难道中国玩家都已经如此开放了?

虽然不太懂,但是没想到自己的黄油还做了件好事?

不过评测中说的是 " 朋友的弟弟 ",而开发者回复的则是 " 您的弟弟 ",看来 " 你说的这个朋友是不是你 " 已经成为了全世界人民的共识。

虽然 Steam 下的评论大多都只不过是玩家们发一发牢骚,抖一抖机灵而已,但大家没想到的是,其实开发者们一直都在关注着大爷们今天究竟哪里不痛快了。

《CpuCores》是 Steam 上的一款优化软件,而它的开发者大概是 Steam 上最为勤勉的开发者之一,因为他几乎把发售后一年的半数评论都回复了一遍:

很显然,来自东方的神秘网络语言依旧是开发者们最头疼的事情,我不太清楚这位开发者是否明白 " 黑色技术 " 的含义到底表示了什么:

面对着无理取闹的差评,游戏《Sven Coop》的开发者把如何玩自己的游戏简明扼要地概括为了 5 点:

玩家:我他喵的压根不知道该干嘛和去哪!

开发者回复到:

1. 与其他玩家一起连接到服务器

2. 到处跑跑

3.piupiupiu

4. 医生!快找掩护!

5.GG

看来开发者很明白多人游戏的精髓就在于这三个终极命题:我是谁?谁在打我?我要打谁?

不过还是有开发者真正注意到了玩家大爷们的诉求。上文提到的《Wallpaper Enigne》的社区客服 Tim,大概终于在遇到这个问题之后,才明白为什么《Wallpaper Engine》并不仅仅是一款壁纸软件了:

Tim 告诉了楼主如何使用年龄分级来筛选壁纸

即使是避之不及的中文需求,也有开发者愿意给出回应。有玩家给游戏《亡灵诡计》打出了好评,但是表示希望可以更新中文:

开发者马上就在 13 分钟之后回复道:" 加入中文支持正是我们现在正打算做的。感谢你抽出时间写下这篇评测。"

有点遗憾的是,《亡灵诡计》到目前为止都还没有更新中文。

相比于国外开发者,国内的独立游戏开发者们面对这样文化冲突的问题要少了很多,一是由于国内游戏的国外受众更少,二是国外玩家的问题也仅仅停留在本地化上。

但去年一款国产游戏《茸雪》却因为开发者给玩家的回复突然在外网爆火起来。在评论中有玩家指出游戏中的爱情桥段有点 low,开发者对此问题也非常诚实地表示爱情段子 low 是因为自己对爱情本来就没有经验,不过对失恋和被抛弃倒是很在行。

如此真实的袒露心声一下子戳中了众多单身狗脆弱的内心,评论区瞬间变成大型 " 猛男落泪 " 现场:

甚至被国外网友发现贴在 Reddit 上,这个帖子也当即引发了上千网友的回复:

由于游戏没有英文,因此 Reddit 网友无法体会到游戏本身究竟如何,然而却有玩家愿意白掏一份游戏钱来支持作者:

游戏的评论区呈现出一派 " 世界单身狗大团结 " 的温馨景象,有正在学中文的俄罗斯玩家表示可以帮助作者把游戏翻译成俄文,还贴上了自己的微信:

有从推特闻讯赶来的日本代表团:

也有玩家甘心掏钱只想让作者更开心一点:

而我们自己人呢?钱给了,女朋友就不要再想了,男人就应该和男人一起玩游戏!

不知道从世界各地涌来的支持有没有让作者感受到爱意,不过这已经足以让《茸雪》达到了 95% 的好评并且跻身于 " 好评如潮 " 的游戏行列之中。

很多玩家会把自己和游戏开发者对立起来,毕竟对方是从自己钱包里掏钱的那一方。所以当真的收到了开发者对自己评论的回复时,玩家们才终于发现原来屏幕那边并不是一个机器人。

对于很多小型开发商而言,Steam 的评论区和社区的讨论区是与世界各地玩家们最有效的沟通渠道。开发者们也越来越愿意与使用着不同语言的玩家们进行互动,听取意见。

即使抛出的是一句谷歌也无法翻译出的脏话,你收获的也可能是一句 "Dear" 和 "Sorry":

甚至是一句暖心的关怀:

所以尽管我们总是信奉着 " 会闹的孩子有奶吃 " 的人生信条,但也许 " 有话好好说 " 才是相互尊重的根本。

-END-

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