很少有一个梗能被网友玩一年,暴雪做到了。

11 月 2 日的暴雪嘉年华,对于暴雪粉来说是一场治愈之旅,不仅期待已久的《暗黑破坏神 4》放出了游戏 CG 和实机演示,连带着《暗黑破坏神:不朽》也来了个惊艳亮相。(以下简称《不朽》)
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《暗黑破坏神:不朽》讲述的到底是什么故事
用官方的话来说,《暗黑破坏神:不朽》是一款位于移动端的 MMOARPG,游戏里预计将囊括暗黑系列最广为人知和最受欢迎的诸多要素,你可以消灭各路恶魔、获取并定制无数战利品,以单人游戏的方式或者与好友一起来体验各个强大的职业。

此时世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量,迪亚波罗的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。
被污染的世界之石的碎片腐化了大地,恶魔蜂拥而入,作为玩家的你将为了庇护之地的和平,清除异物消灭邪恶,探索无尽的黑暗与未知。

作为暗黑系列的全新作品,《不朽》与经典暗黑世界一脉相承,并针对移动端创造了全新的故事剧情和玩法。时间设定在《暗黑 2》和《暗黑 3》之间,风格上暗黑系列的前两代都是极其典型的黑暗哥特风格,暗黑 3 相对而言会明亮一些,所以《不朽》会更接近暗黑 3。

而说到《不朽》这个名字的含义,也许有着官方对于游戏的期望,希望它会是一款能长久衍生的游戏,另一方面也与游戏中博亚波罗的反复轮回有关。
那么《不朽》的游戏内容究竟如何?在 2018 年暴雪嘉年华曝光之时几乎收到了来自各方的 " 口诛笔伐 ",面对非议,当时的 " 暗黑之父 "David Brevik 站了出来,直言不讳道:" 别像个 dick(混球)一样 ",并表示 " 请给手游一个机会 "。Brevik 认为,在还没有玩到一款游戏的时候就进行批评是不公平的。

《不朽》做了哪些调整
前面说过,《不朽》更接近于暗黑 3,之所以如此设定的原因是为了不同年龄段的用户,移动端游戏用户的平均年龄相对于主机来说更低,但暗黑系列的前 3 代都是限制级游戏,所以需要考虑到受众的接受度从而做出调整。
当然这也是因为作为一款手游,需要保证玩家能在各种光源环境下游玩,所以以往暗黑相对昏暗的画风需要稍做出改变。
不过并不需要怀疑暗黑是否会变味,官方表示,经过跨国团队的精细打磨,《不朽》为玩家带来原汁原味、全面还原、毫不妥协的 3A 游戏体验。即使是新加入的场景依然保持着阴暗、诡异的风格。

基础玩法和操作与主流 APRG 相似:比如标配的虚拟摇杆 + 技能按键的操作方式,有 1 个普通攻击按键 +4 个技能槽,随着升级解锁,玩家可以根据需要切换成不同技能组合。


并且《不朽》将充分利用线上社交体验,在探索未知世界的时候,可以和陌生人进行随机互动,甚至还可以一起参加世界活动,官方也表示社交会在《不朽》中有非常大的占比。也是在保留了单人游戏乐趣的基础上希望能为玩家带来更丰富的多人游戏体验。
在此前的试玩中,不少媒体也给出了评测报告。

从音乐音效来说,刀刀见肉声音不仅听着带感给力,更是连带着手感都提高了不少。而点击界面、穿上装备以及打开宝箱金币掉落一地的反馈,传奇物品掉落时 " 叮 " 的声响,法师的奥术之球缓缓飞出、而后击中敌人的音效,这些也都是暗黑 3 里熟悉的内容。

还有媒体直接给出了很高的评价:" 作为《暗黑破坏神 3》的死忠粉,我对于《不朽》的实际体验程度超过了预期,品质是绝对要比国内的 ARPG 手游高上不知道多少档次和细节的 ..."
听了这样的话,是不是你也觉得蠢蠢欲动,想知道这高上不知道多少档次的游戏到底是什么样?

作为暴雪娱乐与网易联合出品的暗黑官方手游,在《不朽》中不仅保留了玩家喜闻乐见的 " 暗黑 " 精髓玩法,并且在跨国双方开发团队的共同努力下,还加入了许多任务和故事。
不过对于这场合作,一开始有不少玩家并不买单,认为这就是暴雪将暗黑这个 IP 直接丢给了网易,所有的制作都由网易来完成。对于这个说法,暴雪方面一直反复强调开发是完全同步的,而且由于合作双方的时区不同,就更需要互相的协调和配合,一方睡着一方醒着,虽说想要开个会都得赶着一方刚上班一方准备下班时碰个头,但看起来似乎一天 24 小时总有一方的团队在项目的开发过程中。
《不朽》的首席设计师 Wyatt 强调:" 我们与网易是典型的联合开发,在游戏开发的整个过程中都是紧密合作的。" 制作人 Caleb 则说道:" 与网易的合作就像在同一栋大楼工作那样,只是时区和语言不通,重要的是聚焦到沟通上,用开放的心态去看待各种解决方案。"

当然对于这一点,官方说是没有用的,还是要看到时候具体的模式,毕竟手游玩家与主机玩家还是有着不同的需求和期望。
《暗黑破坏神:不朽》究竟是什么时候才能上线我们不得而知,不过,之前二月初据动视暴雪的新财年计划显示,《不朽》预计于 2020 年中在部分地区开启 Alpha 测试,并且国服也预计于 2020 年内开启测试。

