触乐夜话:期盼一切回归正常

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

一些上涨的数据

据 Steam 官方统计页面显示,3 月 15 日晚上,Steam 平台同时在线的用户峰值突破 2000 万,达到了历史新高。近日,Steam 的同时在线人数峰值接连打破纪录,虽然没有证据表明数据为何上涨,但很难不将这一现状与全球新冠肺炎疫情联系在一起。

Steam 最近 48 小时的用户统计数据

除了 Steam 在线人数,还有其他数据可供参考。彭博社在 3 月 12 日的报道中提到,过去两周,意大利电信的国内数据通信量激增了三分之二以上。按照电信公司的说法,这些数据量大多来自《堡垒之夜》和《使命召唤:现代战争》。当然,《使命召唤:现代战争》最近推出了 " 吃鸡 " 模式更新包,更新需要下载 100GB 左右的数据,可能也是流量激增的因素之一。

我们此前关注过疫情之下还在做游戏的人,提到了国内大厂的不少游戏线上数据都有所提升。如今,这种情况在国外得到了延续。

这些平台以及游戏的 " 好数据 " 对厂商来说或许是好事,但我们都知道," 好数据 " 对应的是疫情蔓延的 " 坏趋势 "。越来越多欧美国家开始局部停工停学,在居家抗疫的生活中,玩游戏自然成了许多民众的选择。

即使在游戏领域,疫情带来的也绝不仅是积极影响。以 E3 为代表的游戏展以及各大电竞赛事相继取消,甚至有国外分析公司称,受疫情影响,次世代主机 PS5 和 Xbox Series X 可能无法如期发售。

无论从哪个角度讲,我都希望和游戏相关的数据不要再出现异常增长。最重要的是,我期盼人们的生活回归正常,能放心地进出离家两个街口远的菜市场、胡同深处堆满板凳的火锅店、三里屯的酒吧……当然,也可以正常地打打游戏,而不必担心服务器突然崩溃。

一个 " 独占游戏 " 的移植

上周,索尼 PlayStation 全球工作室主席 Hermen Hulst 在采访中确认,《地平线:零之曙光》将登陆 PC 平台,预计 2020 年夏季发售,目前游戏的 Steam 页面已经上线。此前,《地平线:零之曙光》一直由 PS4 平台独占。

《地平线:零之曙光》的 Steam 页面,我觉得这款游戏的主线很优秀,但开放世界玩法过于公式化了

Hermen Hulst 在采访中说:" 我们认为重要的是保持开放态度,向人们展示他们可能错过的作品,吸引更多人加入到 PlayStation 平台。" 由此不难看出,索尼是想借《地平线:零之曙光》登陆 PC 来宣传自家的游戏品质,以吸引 PC 玩家投奔 PlayStation 平台。尤其如今正值 PS5 发售前夕,说不定索尼也想为次世代主机做一拨宣传。

至于为什么选择《地平线:零之曙光》?仔细一想也颇为合理。首先,本作画面很好,适合在中高配 PC 上表现画质。其次,这款游戏是 3 年前发售的,放到今年再移植对原平台游戏销量的影响较小。最后,别忘了《地平线:零之曙光》与《死亡搁浅》采用同款引擎,在移植上更为便利也说不定。

但索尼可能没想到,这个商业选择在网络上会引起一些风波。不少质疑者的观点是,索尼向来以 "Only On Playstation" 作为卖点,甚至还刻在了游戏光盘上,如今将独占游戏移植到 PC 是出尔反尔。而且,自己当初买 PS4 的重要考虑就是独占游戏,如果这个优势被削弱了,就等于自己购买的商品价值也降低了。还有些玩家声称,如果索尼这么搞,PS5 也不一定会买了。

某位国外玩家甚至在宣布移植的官方推特下发布了自己 " 怒砸显示器 " 的视频。虽然这位玩家很快承认这只是场表演,但移植本身引起的争议性却不是假的。

即使不是表演,不砸 PS4 反而砸显示器也是有点奇怪

这种情绪很有趣。其实对于这部分玩家的关切,索尼自己也说了:" 将一款第一方 3A 作品带到 PC 平台,不意味着每款游戏都会登陆 PC。" 更何况,一款 3 年前发售的游戏,真要想玩早就玩了,能比 PC 玩家早 3 年玩到,不也是一种 " 独占 " 体验吗?

至于要不要买 PS5,就我而言," 索尼会不会继续往 PC 移植游戏 " 是最不会被考虑的因素。首发游戏阵容是什么、首批机器品控是否稳定,这些无疑是更重要的。