一晃眼,离《女神异闻录 5》(简称 P5)发售的时候已经快 4 年了。
在这 4 年里,总感觉这游戏一直都没有离开过视线。当然,从比较现实的意义来说,它也确实 " 一直都在 " —— P5 出了衍生舞蹈游戏,出了 TV 动画,和其他游戏的联动一直没停,最近又出了一部加强版的《女神异闻录 5 Royal》,改进了玩法系统,增加了角色和剧情。总之,时不时就有 P5 相关的新闻出来。
不过抛开官方为了趁着 IP 热度推出的衍生作品不谈,玩家对 P5 的热情也依然持续。在 P5 刚上市的时候,游戏风格强烈的界面让人耳目一新,又极具辨识度。于是,后来一些会玩的 Coser 干脆出场自带游戏菜单,增加自己的辨识度。
每隔一段时间,就能见到 P5 的界面 " 重出江湖 ",在热榜上占据一席之地。
甚至连游戏的配乐,也红到了出圈的程度。
其实在最开始创作的时候,负责配乐的黑木将司有意识地在削弱音乐的份量。他甚至故意把游戏配乐的歌词都只用英文填词,因为这样" 日本玩家不容易被英文歌词吸引注意力,不过欧美玩家们就对不住了…… "。
他的道歉很有前瞻性。游戏发售没多久,主题曲《Last Surprise》就成了欧美玩家的洗脑神曲。在油管上,这首歌被播放了 2600 多万次,成了玩家们在钢铁丛林中彼此辨认的暗号。
已故著名游戏主播 Etika,在第一次进入战斗的时候,甚至就直接把游戏给忘了,跟着音乐摇头晃脑两分多钟,直到一整首配乐都听完。
" 我播不下去了 ",他说," 音乐太棒了。"
Etika 没有机会玩完这部游戏。但是那些有幸通关的玩家都知道,时尚的界面和来劲的音乐,只是 P5 魅力中的一小部分。
最让人沉迷的,还是那种化身时尚帅气的高中生,一边和同伴们共度学生时代,一边私下里拯救世界的感觉。这是女神异闻录系列一直以来的特色,但是 P5 做的尤其成功。
在许多关于 P5 的角色人气投票里面,主角经常遥遥领先。P5 用很少的篇幅树立起主角 " 时尚、聪明、正义 " 的形象,却又没有把他塑造得太过抢戏,玩家们普遍认为这是历代中代入感最强得主角。
P5 还创作了一批足够有特点的角色,让他们去驱动剧情的发展。剧情本身很大一部分,就是各个角色的成长历程。故事发展到后面,玩家会渐渐建立起和这些角色间的共鸣,在心理上成为游戏中角色的同伴,并且渴望这些同伴之间发生更多的故事。
这种剧情驱动方式最大的弱点,在于角色的脸谱化程度会比较高。相比起之前的作品,P5 角色的数量要多很多,每个角色的复杂程度也就难免有所下降,善恶的界限也变得更加分明。以 P4G 为例,最开始的雪子迷宫剧情,就展露了两个女主角之间的友情并不单纯,既有互相爱慕信赖,也有机巧的算计和利用。每个人内心都有自己阴暗的一面。
到了 P5,角色隐藏的这种源自自身的阴暗面就比较少见了。尽管剧情里又是师生骚扰又是强制援交,看起来很劲爆,但这主要都是偏向单纯善良的主角一方和社会恶势力的冲突,没有太多角色内在的斗争。
当我在一周目打完的时候,其实已经基本玩腻了游戏里的系统。我知道有些玩家对 P5 的多周目体验不佳,但是对我而言,对几个角色的喜爱,已经足够支撑我再开一周目,体验更多和他们在一起的故事,直到 拿到白金。
这其实有点像最近围绕迪士尼真人电影版《花木兰》的一些争论。真人电影中取消了木兰和将军谈恋爱的情节,把将军这个角色一分为二。许多看过原版动画的观众,都觉得不能适应,不能理解。但是话又说回来,《木兰辞》里本来也只讲了花木兰代父从军,立下功劳,回家以后换回女装大家都很惊讶,根本就没有提到过木兰的个人生活情感问题。
对于角色驱动的故事来说,想在原来的基础上花样翻新实在太难了。一旦人设立起来了,故事的受众有了期待,怎么改都让人觉得别扭。特别是当玩家觉得自己喜欢的角色没有得到重视,不喜欢的角色又改来改去的时候,产生愤怒的情绪也在所难免。
这不得不让人觉得有点遗憾。抛开这种情绪去看《女神异闻录 5 Royal》,很容易就能看出这部 " 加强版 " 做了不少优化游戏体验的改变。单就 " 日常 " 这部分的游戏内容来说,晚上自由活动的时间大量增加,和角色交流的内容也变多了,无疑降低了不少社交层面的难度。改进后的战斗系统让 Technical 暴击不再鸡肋,新的 Persona 技能和属性继承系统也比原版的更有深度和乐趣。从我的经验来看,P5R 在历代里应该是对新手最友好的一部。
假如之前没有尝试过女神异闻录系列,也没有 P5 原版的包袱,《女神异闻录 5 Royal》其实是一个很好的体验女神异闻录系列独特魅力的机会。说实话,前一阵当我在网上看见有玩家问现在适不适合入坑 P5 的时候,我的心里其实有点酸楚。这种感情,就像《上古卷轴 · 天际》里雪漫城主对玩家的感慨一样:
" 你知道我很妒忌你吗?可以再一次攀登七千级台阶……我曾经经历过一次这样的旅程,那是一片宁静美丽的净土,离这个嘈杂的世界很远。"