《坦克世界》很可能是目前最赚钱的硬核军武题材网游。
在市场研究机构 SuperData 发布的 1 月全球游戏收入榜上,《坦克世界》月收入位列 PC 游戏第 8。此前几年,这款游戏也多次出现在各类数据机构发布的 PC 游戏营收排行榜 Top 10。
《坦克世界》玩家对停更的反应一度非常强烈,因为 2018 年 Wargaming 发布了《坦克世界》1.0 新版本,在游戏引擎和画面表现等方面有质的提升,而国服停更恰恰就卡在了 1.0 发布的节点。
当时运营团队称,「因研发方(Wargaming)技术原因,《坦克世界》1.0 版本将延期更新。」这一延期就停更了 600 多天。与之相似,《战舰世界》2018 年 9 月更新「太空战舰」版本后,就再也没有发布更新计划。
在发布会上,Wargaming CEO Victor Kislyi 和 360 科技集团有限公司董事长兼 CEO 周鸿祎共同宣布:《坦克世界》和《战舰世界》国服未来将由 Wargaming、空中网、360 三方联运。
首先,这两款游戏将在 2020 年内,实现与全球版本同步更新。
其次,玩家此前拥有的国服账号,核心数据都将平顺转移。
事实上,360 联运《坦克世界》和《战舰世界》并不让人感到意外。
去年 4 月,360 游戏就宣布和 Wargaming 建立战略合作伙伴关系。Wargaming CEO Victor Kislyi 对媒体表示,360 游戏代理发行的第一款产品将是由《坦克世界》核心团队开发的载具类军事游戏。
在 2018 年回归 A 股、成立 360 游戏艺术布局自研后,360 最近一年很少在游戏领域公开发声。去年官宣和 Wargaming 合作时,周鸿祎曾对媒体表示,「过去一年主要在认真修炼内功,不断进化自身的业务体系,努力完善联运、自研、发行的业务布局。」
在葡萄君看来,此次联运或许是 360 游戏业务自 2018 年以来「认真修炼内功」后,重新出发的标志。
观察 360 近两年的财报可以发现,由于政策、市场环境变化等客观原因,360 的游戏业务营收增长遇到了瓶颈。受此影响,360 近两年对游戏业务进行了调整,开始由联运平台向「联运 + 发行」转型,组建了自研团队,并和 Wargaming 等厂商建立合作关系。另外据内部人士称,360 手游业务自去年以来还进行了架构改革,尝试推出了首款自研手游,在发行侧重点发展独代和买量等业务。
如今,联合运营《坦克世界》和《战舰世界》既是 360 在对外合作方面的阶段性结果,也是其自 2016 年宣布发力 PC 游戏发行业务后的最新进展。
从目前势头来看,联运《坦克世界》和《战舰世界》帮 360 在硬核 PC 玩家圈层内收获了一波关注和正面评价,而后 360 如果能保持这样的势头,在端游、手游或页游领域有更多类似的进展,或许行业会慢慢改变对 360 的固有印象。