停更 600 多天后,这款全球月收入 Top 10 端游的国服终于要更新了

《坦克世界》很可能是目前最赚钱的硬核军武题材网游。

在市场研究机构 SuperData 发布的 1 月全球游戏收入榜上,《坦克世界》月收入位列 PC 游戏第 8。此前几年,这款游戏也多次出现在各类数据机构发布的 PC 游戏营收排行榜 Top 10。

在国内,《坦克世界》和同系列的《战舰世界》同样吸引了大量对军武题材感兴趣的玩家。截止目前,《坦克世界》百度贴吧关注用户接近 300 万,发帖数达 1 亿。

不过自从 2018 年以来,有个问题长期困扰着《坦克世界》和《战舰世界》的国服玩家:游戏国服不再更新了。

《坦克世界》玩家对停更的反应一度非常强烈,因为 2018 年 Wargaming 发布了《坦克世界》1.0 新版本,在游戏引擎和画面表现等方面有质的提升,而国服停更恰恰就卡在了 1.0 发布的节点。

当时的宣传页面

当时运营团队称,「因研发方(Wargaming)技术原因,《坦克世界》1.0 版本将延期更新。」这一延期就停更了 600 多天。与之相似,《战舰世界》2018 年 9 月更新「太空战舰」版本后,就再也没有发布更新计划。

由于国服更新停滞,有些玩家流向了其他地区的服务器,还有些玩家则陆续选择了弃坑。去年 7 月,《坦克世界》由于长期不更新,还遭到央视主持人张腾岳公开吐槽。

不过,国服玩家的尴尬处境很快就要结束了。在今晚举行的线上发布会上,Wargaming、360 和空中网联合发布了《坦克世界》和《战舰世界》的国服更新计划。

360 正式入局,两款游戏年内追上全球版本

在发布会上,Wargaming CEO Victor Kislyi 和 360 科技集团有限公司董事长兼 CEO 周鸿祎共同宣布:《坦克世界》和《战舰世界》国服未来将由 Wargaming、空中网、360 三方联运。

随着 360 正式入局,《坦克世界》和《战舰世界》在发布会上公布的运营计划中,向玩家承诺了四点:

首先,这两款游戏将在 2020 年内,实现与全球版本同步更新。

其次,玩家此前拥有的国服账号,核心数据都将平顺转移。

同时,国服取消南北分区,未来全国玩家将在同一个服务器内竞技。

最后,两款游戏都将引入新的玩法模式。

事实上,360 联运《坦克世界》和《战舰世界》并不让人感到意外。

去年 4 月,360 游戏就宣布和 Wargaming 建立战略合作伙伴关系。Wargaming CEO Victor Kislyi 对媒体表示,360 游戏代理发行的第一款产品将是由《坦克世界》核心团队开发的载具类军事游戏。

尽管后来在 2019 年内,360 和 Wargaming 并未公布具体的合作进展,但今年 1 月 Wargaming 向中国捐赠了 1000 万美元用于疫情防治,并选择由 360 落地执行,反映出了双方密切的合作关系。

而在发布会开始之前,一些国服玩家通过游戏近期公告,观察到了些许端倪。2 月底,《坦克世界》客服电话暂停服务,随后游戏宣布支付系统升级,并关闭了军功中心和军武游戏商城的部分功能。这一系列变化让玩家不禁猜测,《坦克世界》国服未来的运营策略或许将发生变化。

此次联运意味着什么?

在 2018 年回归 A 股、成立 360 游戏艺术布局自研后,360 最近一年很少在游戏领域公开发声。去年官宣和 Wargaming 合作时,周鸿祎曾对媒体表示,「过去一年主要在认真修炼内功,不断进化自身的业务体系,努力完善联运、自研、发行的业务布局。」

在葡萄君看来,此次联运或许是 360 游戏业务自 2018 年以来「认真修炼内功」后,重新出发的标志。

观察 360 近两年的财报可以发现,由于政策、市场环境变化等客观原因,360 的游戏业务营收增长遇到了瓶颈。受此影响,360 近两年对游戏业务进行了调整,开始由联运平台向「联运 + 发行」转型,组建了自研团队,并和 Wargaming 等厂商建立合作关系。另外据内部人士称,360 手游业务自去年以来还进行了架构改革,尝试推出了首款自研手游,在发行侧重点发展独代和买量等业务。

如今,联合运营《坦克世界》和《战舰世界》既是 360 在对外合作方面的阶段性结果,也是其自 2016 年宣布发力 PC 游戏发行业务后的最新进展。

结合《坦克世界》在全球 PC 游戏收入榜单长期以来的表现,这两款游戏或许能提振 360 游戏业务的财务表现,并帮助 360 获取一批长线、稳定的高价值端游用户。

从目前势头来看,联运《坦克世界》和《战舰世界》帮 360 在硬核 PC 玩家圈层内收获了一波关注和正面评价,而后 360 如果能保持这样的势头,在端游、手游或页游领域有更多类似的进展,或许行业会慢慢改变对 360 的固有印象。