
退出,退出,它又退出了!
今天看到这条新闻 " 索尼宣布退出今年的 2020 年游戏开发者大会 " 之后,我已经开始怀疑,索尼高层的共性是不是 " 胆子小 "。

" 出于对新冠病毒的考虑,我们做出了一个艰难的决定,即退出 GDC 大会。我们对此决定感到非常难过,但我们遍及全球的工作人员的健康和安全是重中之重。我们期待在未来参与 GDC 大会。"

算上这次,这已经是索尼今年取消参加的第三个大型游戏向展会了。
第一次是 1 月中旬宣布退出 2020 年的 E3,但那时候新冠疫情还未全面爆发,今年索尼是继 2019 年再次缺席 E3。


今天主办方对索尼临时取消参展的声明表达了看法,总体就是失望但理解,最后欢迎索尼未来继续参加 PAX 相关活动。

" 疫情还未结束,体谅一下 "。理性是这么安抚我的,但感性告诉我,这波有点难顶。



而退出 GDC 对玩家来说影响没那么直接,这是一场面对游戏开发者的盛会,对外放出的消息都是相对权威和专业的,比如哪个游戏的获得众多开发者的青睐了、哪项新技术得到广泛运用了 ... 少了索尼旗下一堆工作室的大佬参加,多少是有影响的。

其实从索尼之前高层放出的信息可以看到一些端倪。尽管索尼前全球工作室主席肖恩 · 雷登在去年年初说过 "2019 不参加,不代表 2020 不参加 E3",但他在去年十月份离职了。19 年宣布索尼退出 E3 时,他曾在采访中表达过类似的观点:" 如果不能带给玩家足够的惊喜,那么索尼的 E3 就是失败的 "。

不仅如此,今年索尼宣布缺席 E3 时还提到了一点,他们将在全球举办数百场玩家活动,来打造自己的 2020 全球活动战略。搞品牌色彩更浓厚的活动,强化玩家的大法信仰,我想这也是索尼额外的私心。

也许吧,上面都是索尼高层心中长远看法的一些表现。之于玩家,如果以后不能经常看到御三家、各个大厂在全球游戏盛会上争奇斗艳、轮流用大饼砸昏玩家、交流行业前沿的技术,少了一个强力的对手,竞争的乐趣就会减少,说来挺可惜的。


-END-


