肺炎疫情下的索大法,三过游戏展会而不入

加盐 | 文

退出,退出,它又退出了!

今天看到这条新闻 " 索尼宣布退出今年的 2020 年游戏开发者大会 " 之后,我已经开始怀疑,索尼高层的共性是不是 " 胆子小 "。

在公布的信息中,索尼对此作出了解释:

" 出于对新冠病毒的考虑,我们做出了一个艰难的决定,即退出 GDC 大会。我们对此决定感到非常难过,但我们遍及全球的工作人员的健康和安全是重中之重。我们期待在未来参与 GDC 大会。"

当然,吐槽归吐槽。新冠肺炎疫情还在肆虐的当下,换位思考一波,自能理解索尼的谨慎。

算上这次,这已经是索尼今年取消参加的第三个大型游戏向展会了。

第一次是 1 月中旬宣布退出 2020 年的 E3,但那时候新冠疫情还未全面爆发,今年索尼是继 2019 年再次缺席 E3。

作为全球游戏界最知名的盛会之一,XBOX 去年的 E3 可谓风光无限。基努 · 李维斯的闪亮登场引爆舞台,成为当届 E3 最为人津津乐道的回忆,游戏阵容的豪华更是让不少人觉得微软终于拿出真家伙了,没有参展的索尼则是择日再搞发布会。

第二次是昨天宣布退出 PAX East,此展会将在 2 月 27 号至 3 月 1 号于美国波士顿举行。

今天主办方对索尼临时取消参展的声明表达了看法,总体就是失望但理解,最后欢迎索尼未来继续参加 PAX 相关活动。

第三次就是今天宣布退出的,将在 3 月中旬举行的游戏开发者大会了。

" 疫情还未结束,体谅一下 "。理性是这么安抚我的,但感性告诉我,这波有点难顶。

取消 PAX East 的操作,使原本应该领衔登场的《最后生还者 2》以及《仁王 2》、《最终幻想 7:重制版》等一众大作直接没了放出试玩的可能。毕竟网上播片和现场试玩 Demo 在信息量上的感知是截然不同的。

尤其是《最后生还者 2》之前放出的宣传片、以及对游戏将 " 重新定义 3A" 的自信,都没法提前兑现一部分了,只能再等快三个月才能见分晓。这无疑是那什么,对,先吊你胃口,然后不告诉你接下来说什么,就让人无比憋屈。

好在顽皮狗决定在发售前放出更多新内容,希望这些内容不会让我们失望吧。

而退出 GDC 对玩家来说影响没那么直接,这是一场面对游戏开发者的盛会,对外放出的消息都是相对权威和专业的,比如哪个游戏的获得众多开发者的青睐了、哪项新技术得到广泛运用了 ... 少了索尼旗下一堆工作室的大佬参加,多少是有影响的。

然后就是退出 E3。很明显,这不是因为疫情作出的决定。但已有很多人开始分析索尼为何连续两年放弃这个和广大玩家最直接交流的平台。

其实从索尼之前高层放出的信息可以看到一些端倪。尽管索尼前全球工作室主席肖恩 · 雷登在去年年初说过 "2019 不参加,不代表 2020 不参加 E3",但他在去年十月份离职了。19 年宣布索尼退出 E3 时,他曾在采访中表达过类似的观点:" 如果不能带给玩家足够的惊喜,那么索尼的 E3 就是失败的 "。

此观点自然得到了一些人的认同,也可能正在如今的索尼中继续延续下去。互联网如此发达的当下,参与到越来越强调 " 重磅消息 " 的 E3 中,如果耗费大量的精力人力物力去宣传一些不那么重磅和完善的内容,不划算的买卖如不去做。

不仅如此,今年索尼宣布缺席 E3 时还提到了一点,他们将在全球举办数百场玩家活动,来打造自己的 2020 全球活动战略。搞品牌色彩更浓厚的活动,强化玩家的大法信仰,我想这也是索尼额外的私心。

而如今加上肺炎疫情的影响,这些最终让索尼面对 Pax East 以及 GDC 这种百家争鸣型的展会时,决定 " 稳一手 "。

也许吧,上面都是索尼高层心中长远看法的一些表现。之于玩家,如果以后不能经常看到御三家、各个大厂在全球游戏盛会上争奇斗艳、轮流用大饼砸昏玩家、交流行业前沿的技术,少了一个强力的对手,竞争的乐趣就会减少,说来挺可惜的。

好在下半年的 TGS(东京游戏展)索尼还没说不参加。毕竟到那时候,PS5 和微软的 XBOX series X 都临近推出,消息足够重磅了。

现在稳固然有稳的好,但包含咱们玩家在内的多方期待的落空也是真的。

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