
早些年 War3、DotA 在内的电竞圈子一直流传着一种说法——叫 " 一代版本(补丁)一代神 "。
电子竞技的载体毕竟是游戏,设计师主导了整个游戏环境,以玩家乐趣为优先。不同于传统体育,规则变动比较繁复。
对于已经运营了 10 年的《英雄联盟》来说,这句话同样适用。

版本更新不可避,然而每每设计师有什么新动作,都让 ADC 玩家捏一把汗。
哦不对,应该是 AD,没有 C。

最近他在接受节目采访时也提到,当前版本 ADC 的生存环境不是很好。

拳头对 ADC 的定位一直都很明确,就是一个前期弱后期强,要吃经济提升装备,保障队伍后期输出的位置。
然而这两年 AD 英雄地位断崖式跌落,成为每个 AD 玩家心中的痛。

如果你最近上过游戏,那么应该见到过这样的场景:
7-0 的 AD 遇到上路 0-7 的战士被追着锤,遇到蹲草丛的打野忽然去世,碰上中路刺客法师瞬间蒸发更是家常便饭。

就连下路双人组对拼,比的也是哪边的辅助先把对面 AD 打死,哪边就能赢得对线优势。


" 这要是号令之旗还在的话,你必须要给炮车道歉。"
" 不不不,这玩意后期 2000+ 的血,可比 AD 肉多了。"
" 我的劫 WEQ 加 A 一套 AD 就死了,这玩意还不一定。"
是啊,这种身板又硬又有输出的 AD 朋友,谁不爱呢?可惜没有啊。
Uzi 的 ADC 够强了吧,直播的时候薇恩刚出泉水 1500 血,结果被龙女一口痰,啪!人没了。

" 这什么东西啊?我 1500 的血,哥们!"
" 满血给我秒了就一个 E!?这不是 BUG 吧?"

本来 AD 就是玻璃大炮,结果这门大炮还没人家步枪给力,一碰就碎,动不动就莫名其妙黑屏。
最后枣子哥也不得不感叹一句," 玩锤子 AD 哟玩。"

坦克联盟那阵子,AD 还可以选百分比伤害打输出;璐璐风女等香炉怪强势的时候,AD 好歹也算沾了光,有着良好的输出环境。
现在强调打架的版本,功利点的更倾向玩泰坦、锤石、日女这种打架能力强的硬辅……就图个开团冲冲冲,没有人保护后排。大概是坦克和软辅的没落,间接加剧了 AD 生存环境堪忧的局面。

" 线上 / 打野崩了?没关系,抓抓 AD 补经济。"

其他位置在拳头设计师的努力下,体验是越来越好了,会玩的人也多了,大家水平都上去了。
AD 很难像以前一样无脑接管比赛,在功能性上逐渐变成了个推塔、打龙的工具人。

—— Dota2 有句话叫 " 站得住的才叫输出 ",虽然对位的 "ADC" 并不一定是远程射手,也可能是个近战,但有钱有装备、需要发育的大哥往往是全场最肉的几个。
——风暴英雄因为机制的不同,几乎所有英雄都可以有输出天赋,跟大乱斗一样注重娱乐性,阵容有前排有辅助有输出就行,没有太多的讲究。" 远程输出 " 压力并不大,活得很滋润。
——王者荣耀的 AD 更不用说了,后羿、鲁班七号这种简直就是有手就能玩。就算是战士强势、比赛射手几乎上不了场的版本,好歹还有个念想,路人局装备起来了照样是个移动泉水,尚可一战。

相比之下,LOL 的 ADC 要多拉跨有多拉跨。
就算是大乱斗、无限火力这样的娱乐模式,AD 多了也容易被人嫌弃。

随着时间的推移,多少 AD 玩家饱受被骑脸的痛苦,已经到了不吐不快的地步,只能来网上发泄。

只要一出现 AD 被刺客或者像刀妹剑姬这种战士秒,就会有人在弹幕刷「AD 现状」。
虽然调侃成分居多,但多少也道出一些无奈。

除非是情侣甜蜜双排,打 Rank 大可不必选择 AD 这样被动的位置。不如玩玩中单打野掌控比赛节奏,前期 4v4 团就逮着 AD 杀,找回骑脸的快感。
事实上,就连水子哥也是这样想的。因为单排 AD 上分太难,怒选打野杀疯了的 Jacklove 表示真香:
" 打野真 JB 好赢。AD 是个什么垃圾位置。"

唯一能让你对 AD 产生留恋的,可能也就是 365 天日日夜夜练习走 A 的日子,以及 " 冲动消费 " 的各种女性英雄皮肤了罢。
(女性 AD 英雄还是多啊,拳头太懂了。)

就算是被对面刺客瞬间蒸发,还是被上单战士送回温泉,又或是被中单法师小技能炸个半血,他们都没有放弃。
利用好射程优势,保持谨慎的走位,躲好每一个技能,补好每一个小兵,保证自己的经济发育。
辛辛苦苦发育了 25 分钟,忍着前期被辅助追着锤的憋屈,勤勤恳恳的当了半场比赛的孙子,终于出了三件套准备一展拳脚。

然后你会发现……
自己打别人根本就是刮痧,别人反手一巴掌就把你拍死了。

-END-
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