A 不出,一直 Dead,Carry 不了……拳头怎么还不把 ADC 给删了?

mumu| 文

早些年 War3、DotA 在内的电竞圈子一直流传着一种说法——叫 " 一代版本(补丁)一代神 "。

电子竞技的载体毕竟是游戏,设计师主导了整个游戏环境,以玩家乐趣为优先。不同于传统体育,规则变动比较繁复。

对于已经运营了 10 年的《英雄联盟》来说,这句话同样适用。

上百种不同英雄 / 物品,牵一发而动全身,时不时还要加入新英雄、新物品来保证玩家的新鲜感。所以像 LOL 这种 MOBA 游戏,几乎不存在绝对平衡的版本。

版本更新不可避,然而每每设计师有什么新动作,都让 ADC 玩家捏一把汗。

哦不对,应该是 AD,没有 C。

Bwipo 是 Fnatic 的上路选手,国内观众印象最深的应该是 2019 全明星 solo 赛上,他接连击败了 ThyShy、Uzi 拿到 Solo 赛冠军。

最近他在接受节目采访时也提到,当前版本 ADC 的生存环境不是很好。

"A 不出,一直 D,C 不了 "—— ADC 原本指的是 LOL 里用普通攻击(Attack Damage)来持续输出的核心(Carry)。

拳头对 ADC 的定位一直都很明确,就是一个前期弱后期强,要吃经济提升装备,保障队伍后期输出的位置。

然而这两年 AD 英雄地位断崖式跌落,成为每个 AD 玩家心中的痛。

(图文无关)

如果你最近上过游戏,那么应该见到过这样的场景:

7-0 的 AD 遇到上路 0-7 的战士被追着锤,遇到蹲草丛的打野忽然去世,碰上中路刺客法师瞬间蒸发更是家常便饭。

有人把劫、男刀这些英雄称为 "AD 去质器 ",实在是太贴切不过了。

就连下路双人组对拼,比的也是哪边的辅助先把对面 AD 打死,哪边就能赢得对线优势。

更有甚者,每每聊到 AD 拉跨这个话题,便会祭出下面这张图,调侃 AD 不如超级兵。

不少人附和:

" 这要是号令之旗还在的话,你必须要给炮车道歉。"

" 不不不,这玩意后期 2000+ 的血,可比 AD 肉多了。"

" 我的劫 WEQ 加 A 一套 AD 就死了,这玩意还不一定。"

是啊,这种身板又硬又有输出的 AD 朋友,谁不爱呢?可惜没有啊。

Uzi 的 ADC 够强了吧,直播的时候薇恩刚出泉水 1500 血,结果被龙女一口痰,啪!人没了。

" 我满血一个 E 给我秒了?"

" 这什么东西啊?我 1500 的血,哥们!"

" 满血给我秒了就一个 E!?这不是 BUG 吧?"

(这不是 BUG 吧?)

本来 AD 就是玻璃大炮,结果这门大炮还没人家步枪给力,一碰就碎,动不动就莫名其妙黑屏。

最后枣子哥也不得不感叹一句," 玩锤子 AD 哟玩。"

这种 AD 不能 C 的现状不是一天两天了。一代版本一代神,每个版本大家总会挖掘出那么几个流行的打法套路。

坦克联盟那阵子,AD 还可以选百分比伤害打输出;璐璐风女等香炉怪强势的时候,AD 好歹也算沾了光,有着良好的输出环境。

现在强调打架的版本,功利点的更倾向玩泰坦、锤石、日女这种打架能力强的硬辅……就图个开团冲冲冲,没有人保护后排。大概是坦克和软辅的没落,间接加剧了 AD 生存环境堪忧的局面。

特别是拳头设计师几个版本前还削了双人经验,使得 AD 就算开局再顺,也要低正常发育的其他路几级。

" 线上 / 打野崩了?没关系,抓抓 AD 补经济。"

游戏环境、定位机制等多方因素也决定了:

其他位置在拳头设计师的努力下,体验是越来越好了,会玩的人也多了,大家水平都上去了。

AD 很难像以前一样无脑接管比赛,在功能性上逐渐变成了个推塔、打龙的工具人。

看看隔壁几家同行的 "ADC"。

—— Dota2 有句话叫 " 站得住的才叫输出 ",虽然对位的 "ADC" 并不一定是远程射手,也可能是个近战,但有钱有装备、需要发育的大哥往往是全场最肉的几个。

——风暴英雄因为机制的不同,几乎所有英雄都可以有输出天赋,跟大乱斗一样注重娱乐性,阵容有前排有辅助有输出就行,没有太多的讲究。" 远程输出 " 压力并不大,活得很滋润。

——王者荣耀的 AD 更不用说了,后羿、鲁班七号这种简直就是有手就能玩。就算是战士强势、比赛射手几乎上不了场的版本,好歹还有个念想,路人局装备起来了照样是个移动泉水,尚可一战。

( 其实也有 " 三万敌法一秒躺 " 的梗 )

相比之下,LOL 的 ADC 要多拉跨有多拉跨。

就算是大乱斗、无限火力这样的娱乐模式,AD 多了也容易被人嫌弃。

各种精彩镜头、比赛集锦的视频,从来不缺少 AD 的身影。他们的一万种死亡姿势,妖娆到能让 LOL 玩家颅内高潮。

随着时间的推移,多少 AD 玩家饱受被骑脸的痛苦,已经到了不吐不快的地步,只能来网上发泄。

( Shy 爹牛逼的背后,是 AD 不懈的努力 )

只要一出现 AD 被刺客或者像刀妹剑姬这种战士秒,就会有人在弹幕刷「AD 现状」

虽然调侃成分居多,但多少也道出一些无奈。

有句话叫 " 打 AD 不如打 AD"。多少人秉承着 " 打不过就加入 " 的精神,毅然加入 " 暴打 AD" 的行列。

除非是情侣甜蜜双排,打 Rank 大可不必选择 AD 这样被动的位置。不如玩玩中单打野掌控比赛节奏,前期 4v4 团就逮着 AD 杀,找回骑脸的快感。

事实上,就连水子哥也是这样想的。因为单排 AD 上分太难,怒选打野杀疯了的 Jacklove 表示真香:

" 打野真 JB 好赢。AD 是个什么垃圾位置。"

你会发现自己杀对面 AD 杀得格外熟练,熟练的让人心疼。

唯一能让你对 AD 产生留恋的,可能也就是 365 天日日夜夜练习走 A 的日子,以及 " 冲动消费 " 的各种女性英雄皮肤了罢。

(女性 AD 英雄还是多啊,拳头太懂了。)

当然了,时至今日还有不少坚持 AD 的玩家。

就算是被对面刺客瞬间蒸发,还是被上单战士送回温泉,又或是被中单法师小技能炸个半血,他们都没有放弃。

利用好射程优势,保持谨慎的走位,躲好每一个技能,补好每一个小兵,保证自己的经济发育。

辛辛苦苦发育了 25 分钟,忍着前期被辅助追着锤的憋屈,勤勤恳恳的当了半场比赛的孙子,终于出了三件套准备一展拳脚。

尽可能利用每一次平 A 的输出机会,打出自己完美的输出节奏。

然后你会发现……

自己打别人根本就是刮痧,别人反手一巴掌就把你拍死了。

(图文无关)

-END-

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