以下文章来源于游点艺术 ,作者貓腩Monet
本文原载于公众号:"游点艺术"
Ian McQue出生于苏格兰爱丁堡,在这里度过了他懵懂的童年,那时候Ian并没想到自己有天能成为一名世界知名的游戏概念艺术家。
直到Ian McQue偶然间看到Ralph McQuarrie(星球大战三部曲概念艺术家)为《星球大战》创作的概念作品时,才让他打开了新世界的大门,Ian认为这种艺术形式会引领未来,于是,他开始了在概念艺术领域的冒险。
当电影《异形》上映时,再一次证明了Ian曾经对概念艺术前景的预判。由摄制组成员Ron Cobb, Chris Foss, H.Riger Giger and Jean ‘Moebius’ Giraud创作的艺术让Ian深深着迷,这时,他下定决心将来一定要走这样一条路。
这时是1995年,Ian McQue大学毕业不久,DMA Design成立仅7年,《侠盗猎车手》初代还没发行。
可惜因为版权的问题,Ian McQue很多为GTA所创作的概念作品无法公开。
在完成《侠盗猎车手5》的美术工作后,2014年,Ian McQue离开了工作19年的R星,在更为广阔的世界继续着他的冒险,他也希望有更多人看到他的个人作品后还能发出同样的赞叹。
工作之外,Ian一直在坚持创造自己的后世界末日宇宙,可以看到他的个人作品中充斥着未来、科幻的元素,大型机械、飞船、飞艇和造船厂比比皆是,但一点都不觉得画面凌乱,构图、场景和细节的刻画及明显的个人风格伴随着光影反而衬托出一种独特的美感。
我很喜欢作品中偶有出现的工人和战损的痕迹,这让作品具有了更加强烈的故事感。
https://ianmcque.bigcartel.com如果你喜欢Ian的作品也可以在他的个人网站拍下哦。
虽然Ian McQue离开了R星可他没有离开游戏领域,Ian的前半生见证了Rockstar North的诞生,也见证了自己参与制作的GTA系列成为本世纪最畅销和最受欢迎的游戏之一。他至今没有太多提及这段过往,但这大概也会是他心中最引以为傲的成就之一吧。
希望Ian McQue能在CG艺术的世界中更加有力的翱翔,描绘出属于自己的,新的成就与未来。
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