PS5 硬件信息公布了,目前最大赢家是舅舅党

那么奖品是什么呢?

今天凌晨,PS5 在 GDC 开了一个非常怪异的发布会。首席系统架构师马克 · 瑟尼干巴巴地讲了一个小时 PS5 的设计思路核逻辑,并且顺带确认了 PS5 的各种硬件参数核信息。

GDC 是一个面向开发者,偏向业内交流的论坛,从这个角度来看,这场演讲从主题到内容其实都没有什么问题。

问题在于,理论上 PS5 首发在去年年底的 TGA,但是当时只其实只发布了一个 " 图标 "。所以这场演讲,算是 PS5 真正意义上的 " 首发会 "。特别是考虑到微软这一阵一直大张旗鼓地为下代主机 Xbox Series X(简称 XSX)宣传造势,前几天更是披露了主机详细的技术细节。在宣讲上面,索尼没有拿出能和微软针锋相对的气势,和一些玩家的期望落差有点大。

最后也没有公布主机到底是啥造型

PS5 在硬性能指标上确实没有盖过 XBOX Series X(简称 XSX)。CPU 主频比 XSX 低了 0.3 GHz,GPU 浮点算力 10.28 TFlops,也比 XSX 的 12TFlops 低了 15% 左右。而且这个性能表现还是把 GPU 疯狂超频之后得到的,在实际运行中能发挥出多少,还是一个未知数。

不过,一代主机能否成功,绝对的性能指标只是一部分。从微软将会高低搭配上市两款主机的策略来看,XSX 虽然性能生猛,但是价格恐怕也会非常美丽,很有可能要超过目前 XBOX One X 首发时的 599 美元 / 国行 3999 人民币。从历史上来看,还没有哪款主机能够在这个价位区间实现很好的销量。XBOX 平台真正走量的应该还是尚未公布的低端款型。

另外一方面,PS5 采用的 GPU,如果简单粗暴地对比一下,可以看成 AMD 桌面显卡 RX 5700。这款显卡在绝大部分大型游戏中刚好可以在 4K 最高特效下稳定 30 帧,算是一个非常讨巧的定位。如果价格比较有竞争力,比如 399 美元 / 国行 2800-3000 人民币,刚好卡在高低两款 XBOX 之间,依然有一定性价比优势。

3DMARK 上 3700X+5700 的组合分数超过了 93% 的 PC,作为 PS5 性能的一个粗略参考

PS5 最大的亮点可能还是它订制的超高速存储系统。PS5 的 SSD 使用 PCIE 4.0 通道,加载速度是 XSX 的两倍,PS5 架构师甚至建议一些游戏设计师悠着点,设计一些机制防止游戏加载过快导致出错。这么高速的存储系统也许是一扇提升性能的隐藏后门,但是现在做猜测还是太早了。

PS5 的音频系统也有独到之处,音频芯片的算力相当于一台 PS4

索尼这次没具体对向后兼容做出承诺,只是表示 PS5 可以运行 PS4 模式,绝大部分 PS4 游戏都可以玩,看起来像是个虚拟机系统。这当中具体的技术细节,以及和 XBOX 向后兼容的对比,还需要更多信息才能下结论。

关于向后兼容,PS4 将使用一个特殊的 " 旧主机模式 ",推测是以虚拟机的方式运行

这代主机发布,可以说是 " 舅舅党 " 和分析师们的全面胜利。早在两款主机公布硬件细节之前,很多参数都已经被猜了个八九不离十。其中根本原因,还是芯片产业发展速度比较缓慢,各家已经不太可能再暗藏什么 " 黑科技 "。行业高度聚集浓缩,AMD 一家芯片厂的技术实力定义了整个主机游戏市场的生态,不算是一件让人能感到激动的事。

对于玩家来说,不管纸面上的性能谁高谁低,这次主机换代带来的改变都超过了上一次。光是 PS5 的音频处理芯片,算力就和整个 PS4 处理器不相上下。光线追踪和 SSD 普及,对于游戏体验的改善也是非常直观的。下次主机再升级,恐怕很难再有这样的进步了。