PS5 和 Xbox Series X 重要硬件数据对比及解析 战士 VS 盗贼

本周索尼和微软陆续公开了次世代主机 PS5 和Xbox Series X 的硬件规格,我们可以通过两台主机的硬件参数表有一个非常直观地比较。外媒 Kotaku 对 TFLOPs、CU、内存、存储等重要参数进行了讲解,以下是数据比较和详细说明:

CPU

PS5:8x Zen 2 Cores at 3.5GHz ( 可变频率 )

Xbox Series X: 8x Zen 2 Cores at 3.8GHz ( 多线程时为 3.66 GHz)

这两款定制 CPU 都采用了 AMD 的 Zen 2 架构,该架构原本是用于 AMD 的三代 Ryzen PC CPU。不过它们对 CPU 性能的利用方式是存在一定差异的,XSX 特点是能以 3.8GHz 的频率运行单核作品,多线程并行处理是则以 3.66 GHz 的频率多核运作。

PS5 的 CPU 和 GPU 都能实现可变频率(在微信第一篇文章中对这个概念有详细的阐释),主机将持续关注当前游戏对 CPU 和 GPU 的性能需求,并对频率进行相应的调整。这项新技术致力于平衡主机的性能和散热效果,使得主机的始终在一个相对稳定的性能水平上运行,也使散热变得更加简单。

GPU

PS5:10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz ( 可变频率 )

Xbox Series X: 12 TFLOPS, 52 CUs at 1.825 GHz

和 CPU 类似,两台主机都采用了 AMD 的 RDNA 定制 GPU。该系列源自于 AMD 镭龙系列,是 AMD 最新的显卡构架。在 TFLOPS(浮点性能)方面,XSX 略有领先,同时它的 52 个 CU(计算单元)也比 PS5 的 36 CU 更多。下面就来具体看看这两个概念。

" 浮点性能(TFLOPs)" 是衡量处理器运算能力的标准,每一个 TFLOPs 意味着能在 1 秒钟计算万亿个浮点,浮点性能越强计算能力也就越强,处理器就能胜任更加复杂的运算,游戏的视觉效果也就更好。不过 Kotaku 的编辑认为 1.72TFLOPs 的差距从总体上看影响并不是太大。

" 计算单元(CU)" 可以看做是 GPU 用来进行计算的微型 CPU 集群,CU 越多,GPU 的性能也就越强。说到 PS5 和 XSX 在 GPU 上的差别,这个数据其实比浮点性能更能说明问题,PS5 基本相当于 Radeon RX 5700 显卡,而 XSX 则相当于 Radeon RX Vega 56 显卡。以下是这两款显卡在运行不同游戏时的帧数表现:

当然以上数据是以 PC 显卡为标准的,PS5 和 XSX 都是采用定制的 GPU,尽管 XSX 目前为止感官更佳,不过 PS5 的可变频率在实际使用中的灵活性也值得期待。

内存

PS5:16GB GDDR6/256-bit | 448GB/s 内存带宽

Xbox Series X:16GB GDDR6/320-bit | 10GB 内存带宽 560GB/s,6GB 内存带宽 336GB/s

两台主机均为 16GB 内存,PS5 的存储总线要略弱于 XSX,不过相对而言内存带宽的影响要更加明显。PS5 的内存带宽恒定为为 448GB/s,XSX 则有两种模式,10GB 的 " 最优模式 " 下内存带宽为 560GB/s,6GB 的 " 标准模式 " 下内存带宽为 336GB/s。看起来标准模式为 I/O(输入输出)提供了更多选择,对速度要求没那么高,而最优模式则会让作品的整体表现更加漂亮。这样多选项的内存系统会让开发者在资源分配上拥有更多选择,或许在用户端不会有太大影响,但是显得比较灵活。

存储

PS5:定制 825GB 固态硬盘;5.5GB/s ( Raw ) , Typical 8-9GB/s ( Compressed ) IO 吞吐量

Xbox Series X:定制 1TB NVMe 固态硬盘;2.4GB/s ( Raw ) , 4.8GB/s ( Compressed ) IO 吞吐量

此处的差别就比较大了,PS5 的固态硬盘运行速度快得吓人,IO 吞吐量差不多是 XSX 的两倍。索尼系统架构师 Mark Cerny 在昨晚的演讲里提到,开发商可能需要降低 SSD 的运行速度来防止游戏加载过快。

如果这是一款 RPG

PS5:盗贼

Xbox Series X:战士

从目前公布的信息来看,微软和索尼在次世代主机 RPG 游戏里正在扮演不同的角色。微软把自己大部分的点数都加在了力量上,打造了一台在性能上无比强大的机器。索尼的主机则显得更加灵活,牺牲部分机能以换取实用性。当我们真正上手时,就能看到两台主机在游戏上的具体表现了。