在不久前 App Annie 发布的 2 月份中国区下载榜上,一款名为《豆腐女孩》的休闲游戏成为了当月少数黑马之一。榜单显示,《豆腐女孩》排名大幅提升至下载第 6。



纵向的跳一跳玩法
《豆腐女孩》的操作极为简单,玩家手指点击屏幕控制角色跳跃,在两侧飞过的豆腐上稳稳落到中间位置,即可拿到更多的分数。从动作表现和判定机制上,它和《跳一跳》有相似之处,只不过《跳一跳》中方块均静止,按压屏幕时间长短决定跳跃距离;《豆腐女孩》中方块动态移动,考验跳跃时机。
如图所示,踩中豆腐中心便算得上一个 perfect,连续 perfect 之后,角色还会做出 180 度旋转换手的高难度动作。


发行 37 款游戏,这家公司正全力提速
客观来评价《豆腐女孩》,它的玩法有一定亮点,但尚不足以在超休闲游戏市场掀起太大的波澜。
之所以能做到触底反弹,《豆腐女孩》的风格化优势和发行商 JoyPac 在国内的本地化工作起到了关键作用。
截至目前,JoyPac 在中国市场发行了 37 款游戏,梳理其产品线,他们很擅长包装富有生活化场景的作品,比如较早之前发布的《我要翘课》,便以学校为场景,玩家需要利用场景内道具躲避教导主任的巡视:




作为一家成立于 2018 年、总部位于欧洲的游戏发行公司,JoyPac 过去几款产品的运作经验很大程度上助推了新品的发行。
在《我要翘课》这个项目上,JoyPac 找到 Mintegral 的内部创意工作室 MindWorks 来完成广告创意,决定专注于使用简短但又完整的可玩广告。成绩方面,游戏从中国区免费榜第 18 跃居第 3,2019 年 1 月下载超过 310 万次。
在《组合模型》中,JoyPac 还加入独立的试玩广告位,所带来的收入要比普通视频广告收入高出 20%。
《豆腐女孩》的激励视频也设置了金币、复活、皮肤等常用的奖励内容。JoyPac 介绍,目前插屏广告是休闲游戏最重要的收入来源,收入占比在 30%~75% 之间。在此基础上,由此带来的交叉推广,则给《豆腐女孩》进入国内市场后的爆发做了铺垫。

或许《豆腐女孩》的高度还比不上更早的一款《我要翘课》,但不可否认 JoyPac 已经吹响在 2020 国内市场的号角了。从当前的发行节奏来看,JoyPac 不出意外还会拿出更多超休闲游戏新品,去挑战 Voodoo、Ketchapp、Lion Studio 等老牌厂商的地位。
而且借助趣味性的产品风格,JoyPac 有机会借助短视频的大潮得到充分的渗透。在抖音上,话题 # 豆腐女孩 # 共有 117.3 万个视频,总播放量高达 8.5 亿次,不过如果单看封面,你很难把它和这个游戏联系到一起:


超休闲游戏领域竞争激烈不难理解,而在常规的市场打法之外,还能有哪些方式抢到更多的用户,葡萄君认为 JoyPac 和《豆腐女孩》给出了一个清晰的思路。