今年 2 月,由腾讯 NEXT Studio 制作的《螺旋风暴》获得了版号,最近,这款游戏开启了上线前的新一轮测试。
目前这款游戏已经在 TapTap 取得了 6 万预约,评分为 8.7 分;同时在好游快爆也有 2.4 万预约和 9.1 分的评分。很多玩家在玩过游戏之后,也都愿意在评论区分享对于游戏设计的看法,给出改进的意见。
将传统卡牌和 MOBA 结合打造的新玩法
《螺旋风暴》最大的亮眼之处在于,虽然你可以从它的玩法中拆分出很多熟悉的要素,但是将这些要素拼接起来之后,得到的却是完全不同的一种体验。
游戏的核心部分还是比较传统的集换式卡牌玩法。每名玩家都有三个卡牌位,玩家可以消耗一定的法力值来使用卡牌,法力值以及法力上限都会随着时间自然增长。
比如最初的咸鱼牌组中,玩家使用卡牌召唤的主要是普通士兵、弓兵以及领队,玩家则是可以使用魔法牌为士兵们回血,或是鼓舞士气。
而在面包虫牌组中,更考验玩家的经营能力,玩家可以放置面包虫的巢穴,通过保护巢穴让它们不断生产新的面包虫来获得优势。
在两方获取资源速度相同的情况下,玩家可以屯法力值靠反手清场获得优势,也可以通过不断召唤士兵来压迫对手。此外游戏中也设计了弃牌的操作,玩家可以将自己的卡牌弃掉,来避免高费卡牌卡手,因此也提升了策略深度。
在卡牌玩法之外,游戏设计了类似 MOBA 的玩法,玩家操作英雄角色在一张宽阔的对战场地上进行对战,相较于以往回合制的卡牌游戏,提供了更大的操作空间。
与以往的卡牌游戏最大的区别在于,游戏里的法术变成了非指向性技能,玩家可以通过走位规避对方的伤害。同时,游戏也增加了法术的命中收益,比如火球术,一旦命中就可以对范围内多个敌人单位造成伤害,因为降低了游戏的容错率,更考验玩家的操作能力。
擅于操作的玩家可以通过走位风车敌人的单位来实现反打;擅于策略的玩家可以通过放置更多的单位以及障碍物压缩对手的空间。
更符合年轻玩家口味的一款手游
整体体验下来,《螺旋风暴》所表现出的调性也非常特殊,相较于以往的卡牌以及 RTS,它更加符合现在年轻玩家的口味。具体来看,游戏在美术风格、叙事方式、社交这三个方面做出了比较多的调整。
首先很明显的一点变化在于美术方面,游戏整体采用了偏卡通的风格,饱和度更高,也更加明快;页面的 UI 设计也通过类似漫画的布局来增加活力。这种风格化的设计很类似于 NEXT Studio 之前的《乐高无限》,对于年轻玩家吸引力更强。
游戏也将笔墨大量花在人物方面,更加重视人物的动作和立绘,通过大量的美术资源来表现英雄角色的性格,让玩家对角色形成感情。
将小众品类的风格化手法用到大众品类里
NEXT Studio 或许是腾讯旗下最有独立风格的一个工作室。
从《死神来了》到《幽林怪谈》再到《疑案追声》,NEXT Studio 早期使用的是典型的差异化打法,他们尝试了许多小众品类,同时也涉猎了很多的风格。而凭借着玩家之间的口耳相传,这家工作室逐渐打响了自己的名气。
整体上看,《螺旋风暴》使用的依旧是能够让玩家耳目一新的玩法设计,不过玩家体验之后就能发现,这款游戏结合了以往的一些大众化品类的玩法设计,让它的门槛变低了。
此外,NEXT Studio 也在游戏的美术风格上形成了自己的一套方法,从《螺旋风暴》到《金属对决》,它的每一款新游都尝试挑战一种独特的美术风格,再通过强化细节,整合美术资源的方式,让游戏的个性更加鲜明,完成度也更高。
这种打法也取得了一些效果,通过用小众风格去做大众化的策略,NEXT Studio 逐渐在玩家群体中有了一些号召力,玩家们能够记住这样一个风格独特的工作室,并对他们保持长期的关注,期待他们最新的游戏。