几周前,一款刚刚在开启早期测试的新游戏《Skul:英雄杀手》(Skul: The Hero Slayer,后文简称英雄杀手),闯进了 Steam 全球热销榜前 10。
与那些大热的 AAA 游戏、准 AAA 游戏不同,这只一款小团队做的独立游戏。尽管它的起点不高,但开测后的几周内,这款游戏还是迅速积累了人气,目前已经收获了 2700 多条评论和 91% 的好评率。
让人上头的玩法设计
英雄杀手最让人上头的,莫过于它的换头设定了,这个设定很有意思,哪怕放到整个 Roguelike 类游戏里来看,也是如此。
玩家扮演一只被人类联军镇压的魔族幸存者:小骷髅。魔王和魔族都被抓走了,只剩下小骷髅一个人,在路上解救的各路魔族人士指引下,踏上反抗人族联军的征途。英雄杀手的名字,也源于这个设定。
一路上魔族死的死伤的伤,还有一些魔族成为了俘虏。小骷髅只身一人无法对抗各种敌人,于是它将自己的头取下,戴上其他魔族的头颅,便能化身为拥有其他魔族能力的战士。
首先在换头的核心设计方面,游戏准备了不少属性、攻击方式、连击招式、技能,以及各项属性各不相同的头颅职业,同时携带的职业最多有两个。
刚开始玩家只能抛头颅打敌人,但换了头以后,可以打得很冲直撞,也能战得龙飞凤舞,甚至能在战斗中,通过换头,将两种截然不同的战斗方式串联起来。
十分精致但仍不完美的新作
除了换头的设定让人上头,英雄杀手里还有很多可圈可点的地方,这让它给人呈现出一种非常精致的感觉。尤其在动作和美术表现方面,做得非常细致。
每个职业的基础攻击招式,都打磨得很独特。比如牛头怪每一个招式都很有力量感,攻击动作本身幅度大、顿感强烈,每个招式都会伴随着非常突出的命中特效,各种像素粒子四处飞溅。
不过在这些精致的表现背后,英雄杀手也存在大量的不足。
最核心的问题还是在于内容量的缺失,游戏到目前为止只有 3 个大关卡,而后期一些怪物只是前期怪物的加强版,挑战起来缺少一定的新意。而一些可以切换的骷髅职业显得比较鸡肋,还需要继续优化或者丰富。不过这些内容可以交给时间去解决。
另一大问题则是 Roguelike 要素不突出。事实上,虽然这款游戏打了 Roguelike 的标签,但严格来说它只是在 ACT 过图游戏里,加了一点随机的要素,更像是一款 Roguelite 游戏。
可以发现,游戏中并不存在真正意义上的随机地图,只是每进入一个关卡以后,有几场预备好的战斗给到玩家,地图重复性还很高。
除此之外,Roguelike 最核心的多样化道具,在这个游戏里也受到了限制,玩家能携带的道具本身是有上限的,遇到新的同种类道具只能替换掉原有装备。不仅如此,这些装备大多数也只是影响数值的属性装,除了部分可以释放技能、影响行动力的装备外,其他道具对人物强度的改变,更多是加了一些属性。
市场向 PC 倾斜的受益者
其实,英雄杀手被认可,并不是出了 Steam 测试版本之后才有的事情了。他们的研发团队 SouthPAW Games 是一家韩国的小团队,早期就曾参加过当地的一些独立游戏制作赛事,并且依靠这款作品,拿下了韩国 BIC 2019、GIGDC2019 独立游戏部门的两个大奖。
原因在于,韩国移动市场用户呈现出疲态,对传统的高强度付费模式产生了厌倦,仅有少部分头部产品能获得市场成功。而此时海外产品,尤其是中国的创新产品对韩国市场的影响非常深刻,一方面为了减少这种内忧外患造成的影响,另一方面《绝地求生》的成功也给韩国厂商开了一条路,使得当地厂商开始考虑起了多平台的发展。